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[英]How do I rotate my player based on my current world mouse position 3D (isometric-like viewing angle)
[英]How to rotate player model to mouse current cursor position c# unity 3D?
我試圖讓我的角色指向我的鼠標光標所在的位置,但是這不能正常工作。 我已將我的腳本“test_1”附加到角色上並使其轉動,這很棒,但它需要面對我的鼠標位置。 當我在角色周圍移動鼠標時,它目前只是隨機旋轉。 我嘗試將腳本附加到主攝像頭,希望它能正常工作,但攝像頭只是不斷地轉一圈,因此腳本當前附加到玩家。 我只是在尋找一種方法來旋轉並將我的角色指向鼠標位置,同時用主攝像機(玩家視角)看一個角度。 這是視頻。 一個很好的游戲參考是 Babo Violent 2。
我的代碼:
using UnityEngine;
public class test_1 : MonoBehaviour
{
void Update()
{
Vector3 vecWorldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition + Vector3.forward * 10f);
float fAngle = AngleBetweenPoints(transform.position, vecWorldPos);
transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0f, fAngle, 0f));
}
float AngleBetweenPoints(Vector2 a, Vector2 b)
{
return Mathf.Atan2(a.y - b.y, a.x - b.x) * Mathf.Rad2Deg;
}
}
提前致謝!
嘗試添加 -90 度或 90 度偏移,也許這可能是問題所在。
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