[英]How to get current cursor as Texture2D Unity C#
我有一個問題,我想獲取當前光標,並將其作為 Unity 中的 texture2D 獲取。
當我說當前光標時,我的意思是用戶擁有的當前光標。 例如,如果用戶將他的光標更改為一只貓,我希望在 Unity 中擁有相同的貓光標。 這就是為什么我不只是在線搜索默認光標的原因。
我試圖在谷歌中搜索這個,但我得到的只是這個,它是在 2009 年發布的,並且代碼不起作用(如果您想知道,它會說“句柄不代表圖標”)。
好吧,我想到的步驟是:
我看到的問題是這會因操作系統而異,因此您很難使其與所有操作系統兼容。
我無法讀取當前的活動光標,所以我的回答不完整。 也許有人將能夠完成缺少的內容:
//This is the part I am not sure how to complete
//String currentCursor =
//Here is where Windows store the cursors, you need to point to the one the
//user is using
String path = "C:\Windows\Cursors"+currentCursor;
//Here you load that image as a texture
Texture2D cursorTexture = new Texture2D(16, 16);
cursorTexture.LoadImage(File.ReadAllBytes(path));
public CursorMode cursorMode = CursorMode.Auto;
public Vector2 hotSpot = Vector2.zero;
//You apply the texture to the cursor in Unity
void Start()
{
Cursor.SetCursor(cursorTexture, hotSpot, cursorMode);
}
也許你可以在這里找到如何使用類似的東西來做第一步,但我不知道
任何使用 win32 API 的解決方案都將依賴於平台,並且不能在其他平台上運行。 因此,您可以添加自己的自定義光標管理器。
//container for cursor data
[System.Serializable]
public struct CustomCursor
{
public Texture2D Texture;
public Vector2 HotSpot;
public CursorMode Mode;
}
//container for all cursor you used in you project
[System.Serializable]
public class CursorsHolder
{
[SerializeField]
private CustomCursor defaultCursor;
[SerializeField]
private CustomCursor cursorA;
[SerializeField]
private CustomCursor cursorB;
[SerializeField]
private CustomCursor cursorC;
public CustomCursor DefaultCursor { get { return defaultCursor; } }
public CustomCursor CursorA { get { return cursorA; } }
public CustomCursor CursorB { get { return cursorB; } }
public CustomCursor CursorC { get { return cursorC; } }
public void InitializeDefault(CustomCursor defaultCursor)
{
this.defaultCursor = defaultCursor;
}
}
public interface ICursorHandler
{
Texture2D CurrentCursor { get; }
void SetCursor(CustomCursor newCursor);
}
//Manager that cached last setted cursor
public class CursorHandler
{
private CustomCursor currentCursor;
public CustomCursor CurrentCursor { get { return currentCursor; } }
public void SetCursor(CustomCursor newCursor)
{
currentCursor = newCursor;
Cursor.SetCursor(currentCursor.Texture, currentCursor.HotSpot, currentCursor.Mode);
Debug.LogFormat("{0}", currentCursor.Texture);
}
}
//Main script for cursor management usage
public class MyScript : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private CursorsHolder cursorsData;
ICursorHandler cursorHandler = new CursorHandler();
private void Awake()
{
cursorsData.InitializeDefault(new CustomCursor() { Texture = PlayerSettings.defaultCursor, HotSpot = Vector2.zero, Mode = CursorMode.ForceSoftware });
cursorHandler.SetCursor(cursorsData.DefaultCursor);
}
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
cursorHandler.SetCursor(cursorsData.CursorA);
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
{
cursorHandler.SetCursor(cursorsData.CursorB);
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C))
{
cursorHandler.SetCursor(cursorsData.CursorC);
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
{
cursorHandler.SetCursor(cursorsData.DefaultCursor);
}
}
}
您一定不要忘記在播放器設置中分配默認光標。
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