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[英]Need help fixing this jump buffer (Problem: Player occasionally double jumps)
[英]Player jumps when it touches the ground but double jumps if I dont use my jump
[...]
// jump
float verticleMove = joyStick.Vertical;
if (verticleMove >= .1f && isGrounded)
{
body.AddForce(new Vector2(0, 10), ForceMode2D.Impulse);
FindObjectOfType<AudioManager>().Play("Jump");
isGrounded = false;
}
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.collider.CompareTag("Enemy"))
{
TakeDamage(50);
}
if (collision.collider.CompareTag("Ground"))
{
isGrounded = true;
}
}
如果我跳躍並降落在地面上,之后如果我不使用跳躍,例如,如果我從平台上掉下來,我可以使用那個跳躍。 為什么會堆疊起來? 我只想在接觸地面時使用跳躍。 我也附上了跳躍代碼的屏幕截圖。
使用isGrounded = true;
,您可以再次使用它。 例如,如果您想在從平台上掉下來時禁用,我會嘗試:
void OnCollisionExit2D(Collision other)
{
if (collision.collider.CompareTag("Ground"))
{
isGrounded = false;
}
}
這樣當你沒有接觸地面時,跳躍也會被禁用,但不僅適用於你跳躍的情況,也適用於任何其他情況。
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