[英]How to invert sphere collider/ spherical mesh in unity 3d
我需要統一反轉一個球體對撞機,但我不夠聰明,無法做到這一點。 如果你們中的任何人幫助我,將不勝感激。
對於SphereCollider
本身,這是不可能的。
但是您可以使用MeshCollider
並為其分配一個Sphere
網格。
然后您可以通過簡單地反轉所有三角形索引來反轉所有法線,例如
// Linq provides handy shorthand queries and operations for IEnumerable collections
using System.Linq;
...
public MeshCollider meshCollider;
private void Awake ()
{
if(!meshCollider) meshCollider = GetComponent<MeshCollider>();
var mesh = meshCollider.sharedMesh;
// Reverse the triangles
mesh.triangles = mesh.triangles.Reverse().ToArray();
// also invert the normals
mesh.normals = mesh.normals.Select(n => -n).ToArray();
}
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