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如何在 unity 3d 中反轉球體碰撞器/球面網格

[英]How to invert sphere collider/ spherical mesh in unity 3d

我需要統一反轉一個球體對撞機,但我不夠聰明,無法做到這一點。 如果你們中的任何人幫助我,將不勝感激。

對於SphereCollider本身,這是不可能的。

但是您可以使用MeshCollider並為其分配一個Sphere網格。

然后您可以通過簡單地反轉所有三角形索引來反轉所有法線,例如

// Linq provides handy shorthand queries and operations for IEnumerable collections
using System.Linq;

...

public MeshCollider meshCollider;

private void Awake ()
{
    if(!meshCollider) meshCollider = GetComponent<MeshCollider>();       

    var mesh = meshCollider.sharedMesh;

    // Reverse the triangles
    mesh.triangles = mesh.triangles.Reverse().ToArray();

    // also invert the normals
    mesh.normals = mesh.normals.Select(n => -n).ToArray();
}

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