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道奇效果修復? (FNF 心理引擎)

[英]Dodge Effect Fix? (FNF Psych Engine)

            case 'Dodge': //hahahahahahahaha beat that demo
            new FlxTimer().start(0.1, function(tmr:FlxTimer)
                {
                    var warning = new FlxText(0, 0, 0, 'Press Space Bar Now!', 32);
                    warning.cameras = [camOther];
                    warning.setFormat(Paths.font("vcr.ttf"), 24, FlxColor.WHITE, CENTER, FlxTextBorderStyle.OUTLINE, FlxColor.BLACK);
                    warning.screenCenter(X);
                    warning.size = 50;
                    warning.screenCenter(Y);
                    warning.updateHitbox();
                    add(warning);
                });

                new FlxTimer().start(0.6, function(tmr:FlxTimer)
                    {
                        if (FlxG.keys.justPressed.SPACE)
                            {
                                health = 1;
                                boyfriend.playAnim('dodge', true); //woosh
                                FlxG.sound.play(Paths.sound('dodge')); //stab
                                remove(warning);
                                warning.destroy();
                            }
                            else {
                                health -= 2;
                                vocals.volume = 0;
                                doDeathCheck(true); //dead noises
                            };
                    });

所以它會這樣做但它不會檢測到空格鍵被擊中我需要它所以它會檢測到空格鍵被擊中我不確定我做錯了什么或我做了什么但它只是游戲結束

我會使用 lua (不使用源代碼)因為沒有官方事件對不起我是一個 Psych 引擎書呆子 - 我做了 2 個引擎所以我會說用它做一個 lua 事件

暫無
暫無

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