[英]What is wrong with my c# player jumping code ? (unity 3d)
我剛開始學習統一 3d,我寫了 c# 代碼讓我的播放器跳起來但它不起作用
public Rigidbody rb;
public float SideWaysForce = 500f;
bool CanJump;
void OnCollisionEnter(Collision collisioninfo)
{
if (collisioninfo.collider.tag == "Ground")
{
Debug.Log("Can Jump");
CanJump = true;
}
if (collisioninfo.collider.tag != "Ground")
{
Debug.Log("Can not Jump");
CanJump = false;
}
}
void FixedUpdate()
if (CanJump == true && Input.GetKey("space"))
{
rb.AddForce(0, SideWaysForce * Time.deltaTime, 0);
}
控制台中未顯示任何錯誤消息
好吧,調試(使用調試器或使用Debug.Log
)如果腳本甚至可以工作,那么請確保CanJump
和Input.GetKey("Space")
都為真。 此外,如果您不想讓角色在握着鑰匙時飛起來,您可能應該使用Input.GetKeyDown
。
Input.GetKey("Space")
而不是Input.GetKey("space")
(我相信大寫字母很重要)。如果這些解決方案都不能解決您的問題,請告訴我。
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