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如何分解Unity相機投影矩陣以獲得Unity中的相機固有功能?

[英]How to decompose the Unity camera projection matrix to get camera intrinsic in Unity?

我正在使用統一相機作為游戲對象。 我從相機面板設置相機。 對於我的項目,我需要相機內在參數。 我可以從 Unity 獲取相機投影矩陣,其中包含相機旋轉和平移部分。 如何從相機投影矩陣中獲取相機固有矩陣?

我也堅持這一點。 但是有一些替代方法可以獲得內在的。 可以參考Wrong camera intrinsic parameters in captures.json和 Rawdreen 提出的方法。

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