[英]Flutter Unity Android Export Failed due to build.gradle file not found
[英]Unity: Android logcat spammed by "addLayerName, tid: 17835" message
我正在嘗試調試我的 Unity Android 應用程序,但 logcat 中充斥着上述消息。 我看不到這行代碼在何處生成。 可能是 Unity 內部的東西(?)?
有誰知道這條消息來自哪里以及如何關閉它?
“addLayerName”消息是內部消息,由 Unity 的圖形系統生成。 它與addLayerName
所暗示的渲染過程有關,通常並不表示存在更大的問題,盡管每種情況都是獨一無二的。
當 Unity 添加或更新特定線程 ID (tid) 的層名稱時,它很可能出現在 logcat output 中。
我建議對您的代碼進行調試演練並檢查您懷疑可能發生這種情況的地方,即檢查與使用(更新)層相關的代碼,嘗試將其注釋掉,並嘗試自己調用日志確定它是如何(以及為什么)工作的。
這包括對LayerMask
、 LayerMask.NameToLayer
、 LayerMask.GetMask
或GameObject.layer
屬性等的任何引用。
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