[英]Detecting collision on line
如何檢測在線碰撞,最好是單擊鼠標?
我不使用XNA。 我只使用簡單的WinForms。 我不是在創造游戲。
編輯:我實現了從brone鏈接的解決方案,並得到了非常奇怪的結果。 這是小片段。 我做錯了什么? 粘貼鏈接
如果能夠使用線性代數,則需要檢測從測試點到線段上最近點的距離。
您想找到CD的長度。 由於AB和CD垂直,因此您知道AB的斜率是CD斜率的倒數倒數。 您知道C和一個斜率,因此可以找到CD的一般公式。 然后,找到AB與CD的交點,得出D點。
一旦有了D點,找到CD的長度就變得微不足道了。 如果該距離小於某個閾值,則表明您已經單擊了感興趣的線段附近。
好吧,由於我不記得它是如何工作的,所以我不會花時間解釋它。 但是我是用C ++編寫的,回溯到1995年代。 我敢肯定,這樣做的方式要優雅得多,因為我當時只寫了大約兩年的代碼。 無論如何,它將轉換為C#:
static bool PointHitSegment(Point[] line, Point hitPoint, int errorMargin)
{
if (hitPoint.X >= (Math.Max(line[0].X, line[1].X) + errorMargin) ||
hitPoint.X <= (Math.Min(line[0].X, line[1].X) - errorMargin) ||
hitPoint.Y >= (Math.Max(line[0].Y, line[1].Y) + errorMargin) ||
hitPoint.Y <= (Math.Min(line[0].Y, line[1].Y) - errorMargin))
return false;
if (line[0].X == line[1].X || line[0].Y == line[1].Y)
return true;
double y1, y2, x1, x2;
double m, b;
int ny;
if (Math.Abs(line[0].Y - line[1].Y) <= Math.Abs(line[0].X - line[1].X))
{
y1 = line[0].Y;
y2 = line[1].Y;
x1 = line[0].X;
x2 = line[1].X;
}
else
{
y1 = line[0].X;
y2 = line[1].X;
x1 = line[0].Y;
x2 = line[1].Y;
int tmp = hitPoint.Y;
hitPoint.Y = hitPoint.X;
hitPoint.X = tmp;
}
m = (y2 - y1) / (x2 - x1);
b = y1 - m * x1;
ny = (int)((m * ((double)hitPoint.X) + b) + 0.5);
if (Math.Abs(hitPoint.Y - ny) > errorMargin)
return false;
return true;
}
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