[英]Help with 3d camera class
我正在嘗試將相機的功能添加到 go 在 Y 軸上上下,這是目前不支持的。 我嘗試在按下 W 或 S 時添加 Y 值,但它不能正常工作。 我需要什么樣的配方? 我知道這與音高和添加到 Y 軸有關。
void WALKING_CAMERA::Update(double time)
{
//calculate the distance to move, based on time passed
static double lastTime=time;
double timePassed=time-lastTime;
lastTime=time;
float distance=speed*(float)timePassed/1000;
//Get the mouse position
POINT mPos;
GetCursorPos(&mPos);
angleYaw+=((float)mPos.x-320.0f)*speed/20;
anglePitch+=((float)mPos.y-240.0f)*speed/20;
//make sure angleY is not too great
if(anglePitch>85.0f)
anglePitch=85.0f;
if(anglePitch<-85.0f)
anglePitch=-85.0f;
//set the mouse back to the centre of the screen
SetCursorPos(320,240);
//move forward/back or strafe
if(window.isKeyPressed(VK_UP) || window.isKeyPressed('W'))
{
position.x += (float)sin(angleYaw*M_PI/180)*distance*25;
position.z -= (float)cos(angleYaw*M_PI/180)*distance*25;
}
if(window.isKeyPressed(VK_DOWN) || window.isKeyPressed('S'))
{
position.x -= (float)sin(angleYaw*M_PI/180)*distance*25;
position.z += (float)cos(angleYaw*M_PI/180)*distance*25;
}
if(window.isKeyPressed(VK_RIGHT) || window.isKeyPressed('D'))
{
position.x += (float)cos(angleYaw*M_PI/180)*distance*25;
position.z += (float)sin(angleYaw*M_PI/180)*distance*25;
}
if(window.isKeyPressed(VK_LEFT) || window.isKeyPressed('A'))
{
position.x -= (float)cos(angleYaw*M_PI/180)*distance*25;
position.z -= (float)sin(angleYaw*M_PI/180)*distance*25;
}
}
謝謝!
對於向前運動,這種效果應該起作用:
position.y += (float)sin(anglePitch * M_PI / 180) * distance * 25;
您可能必須反轉符號,因為我不確定您的應用程序是使用正 Y 值還是負 Y 值來向上移動。
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