簡體   English   中英

幫助 3d 相機 class

[英]Help with 3d camera class

我正在嘗試將相機的功能添加到 go 在 Y 軸上上下,這是目前不支持的。 我嘗試在按下 W 或 S 時添加 Y 值,但它不能正常工作。 我需要什么樣的配方? 我知道這與音高和添加到 Y 軸有關。

void WALKING_CAMERA::Update(double time)
{
    //calculate the distance to move, based on time passed
    static double lastTime=time;
    double timePassed=time-lastTime;
    lastTime=time;

    float distance=speed*(float)timePassed/1000;

    //Get the mouse position
    POINT mPos;
    GetCursorPos(&mPos);

    angleYaw+=((float)mPos.x-320.0f)*speed/20;
    anglePitch+=((float)mPos.y-240.0f)*speed/20;

    //make sure angleY is not too great
    if(anglePitch>85.0f)
        anglePitch=85.0f;

    if(anglePitch<-85.0f)
        anglePitch=-85.0f;

    //set the mouse back to the centre of the screen
    SetCursorPos(320,240);

    //move forward/back or strafe
    if(window.isKeyPressed(VK_UP) || window.isKeyPressed('W'))
    {
        position.x += (float)sin(angleYaw*M_PI/180)*distance*25;
        position.z -= (float)cos(angleYaw*M_PI/180)*distance*25;
    }

    if(window.isKeyPressed(VK_DOWN) || window.isKeyPressed('S'))
    {
        position.x -= (float)sin(angleYaw*M_PI/180)*distance*25;
        position.z += (float)cos(angleYaw*M_PI/180)*distance*25;
    }

    if(window.isKeyPressed(VK_RIGHT) || window.isKeyPressed('D'))
    {
        position.x += (float)cos(angleYaw*M_PI/180)*distance*25;
        position.z += (float)sin(angleYaw*M_PI/180)*distance*25;
    }

    if(window.isKeyPressed(VK_LEFT) || window.isKeyPressed('A'))
    {
        position.x -= (float)cos(angleYaw*M_PI/180)*distance*25;
        position.z -= (float)sin(angleYaw*M_PI/180)*distance*25;
    }
}

謝謝!

對於向前運動,這種效果應該起作用:

position.y += (float)sin(anglePitch * M_PI / 180) * distance * 25;

您可能必須反轉符號,因為我不確定您的應用程序是使用正 Y 值還是負 Y 值來向上移動。

暫無
暫無

聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.

 
粵ICP備18138465號  © 2020-2024 STACKOOM.COM