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3d相機-如何更改相機方向?

[英]3d Camera - How to Change Camera Orientation?

假設我在W點有一個世界對象,而在C點有一個攝像機。如何使攝像機指向該對象?

如果我有一個向量UP為(0,2,0),如何顯示此攝像機的旋轉矩陣?

任何有用的參考將不勝感激,謝謝!

在相機上關注此Nehe文章:
http://nehe.gamedev.net/article/camera_class_tutorial/18010/

特別是“跟隨目標”部分,其中顯示了如何獲取用於觀察任意點的攝像機矢量。

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