[英]3d Camera - How to Change Camera Orientation?
假設我在W點有一個世界對象,而在C點有一個攝像機。如何使攝像機指向該對象?
如果我有一個向量UP為(0,2,0),如何顯示此攝像機的旋轉矩陣?
任何有用的參考將不勝感激,謝謝!
在相機上關注此Nehe文章:
http://nehe.gamedev.net/article/camera_class_tutorial/18010/
特別是“跟隨目標”部分,其中顯示了如何獲取用於觀察任意點的攝像機矢量。
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.