[英]Software Perlin noise implementation
我根據這里 , 這里 , 這里和這里的信息編寫了一個2D Perlin噪聲實現。 但是,輸出看起來像這樣 。
public static double Perlin(double X, double XScale, double Y, double YScale, double Persistance, double Octaves) {
double total=0.0;
for(int i=0;i<Octaves;i++){
int frq = (int) Math.Pow(2,i);
int amp = (int) Math.Pow(Persistance,i);
total += InterpolatedSmoothNoise((X / XScale) * frq, (Y / YScale) * frq) * amp;
}
return total;
}
private static double InterpolatedSmoothNoise (double X, double Y) {
int ix = (int) Math.Floor(X);
double fx = X-ix;
int iy = (int) Math.Floor(Y);
double fy = Y-iy;
double v1 = SmoothPerlin(ix,iy); // --
double v2 = SmoothPerlin(ix+1,iy); // +-
double v3 = SmoothPerlin(ix,iy+1);// -+
double v4 = SmoothPerlin(ix+1,iy+1);// ++
double i1 = Interpolate(v1,v2,fx);
double i2 = Interpolate(v3,v4,fx);
return Interpolate(i1,i2,fy);
}
private static double SmoothPerlin (int X, int Y) {
double sides=(Noise(X-1,Y,Z)+Noise(X+1,Y,Z)+Noise(X,Y-1,Z)+Noise(X,Y+1,Z)+Noise(X,Y,Z-1)+Noise(X,Y,Z+1))/12.0;
double center=Noise(X,Y,Z)/2.0;
return sides + center;
}
private static double Noise (int X, int Y) {
uint m_z = (uint) (36969 * (X & 65535) + (X >> 16));
uint m_w = (uint) (18000 * (Y & 65535) + (Y >> 16));
uint ou = (m_z << 16) + m_w;
return ((ou + 1.0) * 2.328306435454494e-10);
}
任何有關錯誤的輸入都表示贊賞。
編輯:我找到了解決這個問題的方法:我使用了一個在加載時生成的雙精度數組來解決這個問題。 但是,任何實現良好隨機數發生器的方法都是值得贊賞的。
我想這個效果是由於你的噪音功能(所有其他代碼看起來都沒問題)。
功能
private static double Noise (int X, int Y) {
uint m_z = (uint) (36969 * (X & 65535) + (X >> 16));
uint m_w = (uint) (18000 * (Y & 65535) + (Y >> 16));
uint ou = (m_z << 16) + m_w;
return ((ou + 1.0) * 2.328306435454494e-10);
}
不是很嘈雜,但與輸入的X
和Y
變量密切相關。 嘗試使用您輸入的任何其他偽隨機函數。
我在C中重構了你的代碼並遵循@Howard的建議,這段代碼對我來說很有用。 我不確定您使用的是哪種Interpolate功能。 我在代碼中使用了線性插值。 我使用了以下噪音功能:
static double Noise2(int x, int y) {
int n = x + y * 57;
n = (n<<13) ^ n;
return ( 1.0 - ( (n * (n * n * 15731 + 789221) + 1376312589) & 0x7fffffff) / 1073741824.0);
}
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