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在Away3D(molehill)中渲染“精靈”

[英]Rendering a “sprite” in Away3D (molehill)

事實證明,我需要能夠渲染類似於精靈的東西,但要具有Molehill的所有優點。

我是Away3D和Molehill的新手,我想知道使用Away3D渲染Sprite(我猜是純文本)有多難(如果可能的話),模擬Flash如何處理Sprite,Bitmap等。

提前致謝!

您應該能夠在Away3D中完成一些工作,但是如果您僅需要2D,那么值得一看M2D

M2D徽標

您可以制作一個普通的精靈,並從中繪制一個位圖,然后將該位圖用作材質。 然后,只要精靈執行操作,就可以更新材質。 我用這樣的閃爍的尖號構建了一個文本輸入框,看起來很動態! ..請記住,每次材料更新都需要將位圖上傳到GPU,這在性能上非常重要,因此請保持更新的稀疏性

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