cost 451 ms
三個JS的影子bug?

[英]Three JS shadow bug?

我試圖使用簡單的定向光和陰影材質創建陰影,問題是陰影似乎在框內正常工作,當該區域之外的模型消失時,??? 陰影在邊界處的圖像 這是代碼: ...

如何使用延遲渲染來指向光影?

[英]How to do point light shadows with deferred rendering?

我想知道如何處理延遲渲染的點光源陰影? 點光陰影對我不顯示。 我認為這與以下行有關:float shadow = calculate_shadows(FragPos); 至於定向陰影,我將fragpos與lightSpaceMatrix(lightView * lightProj)相乘 ...

SSAO和陰影貼圖| 陰影不適用於SSAO

[英]SSAO & Shadow mapping | Shadows do not work with the SSAO

我們引擎中的SSAO似乎正在運行,但是我無法讓SSAO與陰影貼圖一起使用。 這是當應用陰影時我當前遇到的錯誤的屏幕截圖。 加上陰影 而且,根據攝像機視圖和攝像機位置,有時會出現隨機陰影... 隨機陰影取決於相機的視角和位置 這是gbuffer頂點着色器。 ...

陰影去除道路圖像

[英]Shadow removal road images

我正在嘗試使用單眼圖像進行路面檢測。 面對汽車和樹木在道路上的陰影問題,導致錯誤的預測。 我找不到用於進行陰影去除的任何開源庫。 貫穿本文:熵最小化的內在圖像 與此相關的文章: Python OpenCV中的陰影去除 我是該領域的新手,我很難通過閱讀本文來實現代碼。 ...

陰影攝像頭移動時,OpenGL ES 2.0陰影閃爍

[英]Opengl es 2.0 shadows flickering when shadow camera moves

我知道這是一個眾所周知的問題,但是我找不到適合我的解決方案。 我的應用程式中陰影很好。 我正在使用正交投影矩陣來渲染陰影貼圖。 為了保持較高的陰影細節,我在玩家在游戲中移動位置時移動了陰影攝像機。 陰影閃爍。 我想我需要將陰影攝像機鎖定到最近的紋理像素,但我不知道該怎么做(我知道我需要 ...

Three.js - 為什么這些項目的陰影看起來像這樣?

[英]Three.js - Why is the shadow of these items looking like this?

我正在學習three.js。 我舉了一個例子來練習,但物品的陰影看起來不對或奇怪。 應該是這樣的(這個圖片是舊教程的): 代碼是這樣的: <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1 ...

Python OpenCV 中的陰影去除

[英]Shadow Removal in Python OpenCV

我正在嘗試使用 Finlayson 等的熵最小化方法在 python OpenCV 中實現陰影去除。 人: “熵最小化的內在圖像”,Finlayson 等。 人。 我似乎無法匹配論文中的結果。 我的熵圖與論文中的不匹配,並且我得到了錯誤的最小熵。 有什么想法嗎? (根據要求,我有更多 ...

使雨粒子成為陰影

[英]Making rain particle as shadows

我創建了以下場景: 您所看到的是光線透過窗戶照到房間的后牆。 外面是一棵樹在風中飄揚。 我要模擬的是暴風雨天氣,因此我還需要在風景中加上雨水。 但是,我只需要它作為窗口的陰影。 如何做到這一點,可以簡單地通過Unity的粒子系統完成,還是需要着色器等? ...

three.js光從對象泄漏

[英]three.js light leaking from object

我在three.js照明方面遇到問題。 不知道我在做什么錯。 我有一個設置為receiveShadow嘗試的平面和一個設置為castShadow的多維數據集。 總體來說一切正常,直到我將燈移到立方體中。 如果光線在立方體中心的70%以內,則一切正常,則沒有光從外面射出,但是如果在立方體邊 ...

A-Frame 和 Three.js 如何設置 castShadow 和 receiveShadow

[英]A-Frame and Three.js how to set castShadow and receiveShadow

使用AFrame和三個。 已經制作了一個 AFrame 簡單場景、一個相機、一個渲染器、一個聚光燈、一個平面和一個立方體。 我希望立方體將陰影投射到平面上。 我已經設置,使用參考cube.object3D 和spotlight.object3D,聚光燈中的.castShadow,在立方體中。 ...

FBO深度緩沖區為紅色

[英]FBO depth buffer is red

我的影子系統無法正常工作。 我使用以下代碼生成我的FBO: 我的實體在默認渲染器(輸出vec4)中可以正常渲染。 我的陰影着色器代碼很簡單: 我嘗試在不使用任何FBO的情況下輸出vec4(1.0),並且一切正常,因此我的計算正確,並且着色器代碼也應正常工作。 我的抽獎電 ...

ThreeJS陰影在牆附近表現得很有趣

[英]ThreeJS shadows acting funny near walls

所以我在ThreeJS中處理陰影。 我正在使用帶有WebGLRenderer的Perspective Camera。 照明設置就是這樣。 當我關閉牆壁時,我得到的是一個被遮擋的陰影。 我和Shadow Bias一起玩過,但是對我來說,這完全是黑暗中的一擊。 我得到的是這種奇怪 ...

HTML5 Three.js r81陰影在相機旋轉期間丟失Alpha貼圖

[英]HTML5 Three.js r81 shadows lose alpha map during camera rotation

使用Three.JS r81,我遇到一個問題,即使用自定義深度着色器通過透明材質投射陰影。 當我的場景中只有一棵樹時,陰影看起來很棒。 第二個我在一個簡單的盒子中添加了大約100個單位,到右邊,陰影從投射它們的透明材質中失去了所有的透明度。 關閉盒子上的陰影效果為零。 這是陰影的外觀 ...

2D陰影效果-圓上的點

[英]2D Shadow Effect - Points on circle

我目前正在嘗試對我用Python編寫的2D游戲實施平面陰影效果。 我在網上找到了大量的教程和方法( http://ncase.me/sight-and-light/ ),但是這些都使用多邊形作為障礙物,在我的游戲包括界。 我想知道如果知道A和O的情況以及圓的半徑,是否有可能計算每個 ...

Three.js控制陰影

[英]Three.js controlling shadows

我在控制THREE.js中的陰影時遇到麻煩。 首先,我場景中的陰影太暗了。 根據我的閱讀,有一個shadowDarkness屬性,該屬性在Three.js的當前版本中不再可用。 有人知道解決方法嗎? 另外,在所附的圖像中:“背面”幾何形狀不會在座椅陰影上遮擋光線-但是,您可以在球體( ...

三個js陰影

[英]Three js shadows

我一直在tree.js中研究場景,以幫助您了解如何像在3dsMax中那樣創建場景。 我正要添加陰影。 從我讀過的書中,我應該看到地面上的陰影,由lightSpot_Right投射,而barStool是遮擋對象。 但我不是! 如果有人有任何建議,將不勝感激! ...

棒棒糖之前的Android陰影

[英]Android shadows pre Lollipop

在android 5.0+中,存在屬性標高,它會為視圖添加陰影。 誰能建議如何與舊版本5.0 <兼容? 9補丁不是個好主意,因為在我的應用程序中,陰影無處不在且視圖不同(帶有圓角,沒有圓角等)。 ...


 
粵ICP備18138465號  © 2020-2024 STACKOOM.COM