[英]XNA Windows Game (4.0) ContentLoadException
任何人都可以制作和編譯該程序( 單擊此處)直到第一個“快速構建”。 (直到他們說“這將是快速構建的好時機”)
由於某種原因,我不斷收到此異常!
我已經檢查了此Stackoverflow解決方案中提到的所有內容: 單擊此處,但沒有一個解決了我的問題:(
我的圖像放置在“內容”區域中。 它不在文件夾中。
請幫忙!
這是我的代碼:
namespace myGame
{
public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
GraphicsDeviceManager graphics;
SpriteBatch spriteBatch;
SpriteBatch mBatch;
Texture2D mHealthBar;
public Game1()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content";
}
protected override void Initialize()
{
// TODO: Add your initialization logic here
base.Initialize();
}
protected override void LoadContent()
{
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
// TODO: use this.Content to load your game content here
mBatch = new SpriteBatch(this.graphics.GraphicsDevice);
ContentManager aLoader = new ContentManager(this.Services);
**//ERROR occurs here!**
mHealthBar = aLoader.Load<Texture2D>("HealthBar") as Texture2D;
}
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: Unload any non ContentManager content here
}
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Allows the game to exit
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
this.Exit();
// TODO: Add your update logic here
base.Update(gameTime);
}
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// TODO: Add your drawing code here
mBatch.Begin();
mBatch.Draw(mHealthBar, new Rectangle(this.Window.ClientBounds.Width / 2 - mHealthBar.Width / 2,
30, mHealthBar.Width, 44), new Rectangle(0, 45, mHealthBar.Width, 44), Color.Red);
//Draw the box around the health bar
mBatch.Draw(mHealthBar, new Rectangle(this.Window.ClientBounds.Width / 2 - mHealthBar.Width / 2,
30, mHealthBar.Width, 44), new Rectangle(0, 0, mHealthBar.Width, 44), Color.White);
mBatch.End();
base.Draw(gameTime);
}
}
}
如果您嚴格按照本教程進行操作,則將圖像添加到了游戲項目中,而不是內容項目中。 這是因為遵循了一個過時的教程(1.0與當前的4.0)
右鍵單擊Content Project,添加現有文件並添加圖像。
附帶說明一下,我強烈建議您使用File> New並在http://www.riemers.net/上進行教程。有太多的代碼將更改從1.0更改為4.0,甚至嘗試制作1.0教程。
如果要使用自己的Content Manager目錄,則需要創建一個Content項目,然后在VS中將其根目錄設置為所需的屬性。 這會將已編譯資產的目標目錄從默認內容更改為您選擇的內容。 您也可以直接在默認的Content項目中設置此值。
然后,在實例化自己的實例時,指定“根目錄”並像往常一樣使用相對路徑加載資產。 它將在您選擇的根目錄中查找它們。
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