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[英]iOS openGLES1 glDrawArrays causes EXC_BAD_ACCESS on device only
[英]Feasible to rewrite GLPaint with OpenGLES2 instead of OpenGLES1
我對opengl的東西很安靜,但仍然有一點opengl es 1.x和2.x的感覺
GLPaint是用手指繪制的opengles1.x樣本。 我們知道OpenGL ES 2.0與ES 1.x完全不同,我的問題是用OpenGL ES 2和iOS 5 opengl類實現GLPaint是否可行? 如果是,就性能而言,是更好還是更差?
這是完全可行的,但我不會這樣做。 GLPaint是一個可怕的教程。
如果是,就性能而言,是更好還是更差?
對於該計划,您不會發現任何差異。
GLPaint已經使用OpenGLES2.0進行了更新,所以現在這不是問題,因為它剛剛完成。
談到性能,除非您開始使用更復雜的着色器,否則您不會注意到任何事情。
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