[英]OpenGL ES 2.0 GLKit Draw a line
我正在嘗試與OpenGL ES 2.0 GLKit划清界限。 當我運行以下代碼並使用OpenGL ES Analyzer時,出現以下錯誤:
“使用不存在的程序” glDrawArrays(GL_LINE_STRIP,0,4)
“ GL錯誤:無效操作” GL_INVALID_OPERATION <-glVertexPointer(2,GL_FLOAT,0,NULL)GL_INVALID_OPERATION <-glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
這是我的代碼:
#import "GLDrawingView.h"
const float data[] = {0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, -0.0f, 0.0f, 1.0f};
@interface GLDrawingView () {
GLuint lineVBO;
}
@end
@implementation GLDrawingView
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
[EAGLContext setCurrentContext:self.context];
glGenBuffers(1, &lineVBO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, lineVBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(data), data, GL_STATIC_DRAW);
}
return self;
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, NULL);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDrawArrays(GL_LINE_STRIP, 0, sizeof(data) / sizeof(float) / 2);
}
@end
在OpenGL ES 2.0中繪制內容時,必須使用着色器程序( glUseProgram
)進行渲染。 如果沒有GLES2中的着色器,則無法渲染。
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