[英]CUDA: Get subset of 3D Surface
我想渲染3D表面的一些切片。
cudaArray* surfArray;
cudaChannelFormatDesc channelDesc = cudaCreateChannelDesc(8, 8, 8, 8, cudaChannelFormatKindUnsigned);
cudaExtent surfSize = make_cudaExtent(640,480,2);
cudaMalloc3DArray(&surfArray,&channelDesc,surfSize,cudaArraySurfaceLoadStore);
因此,我嘗試通過MemcpyArrayToArray()和偏移量獲取子集。
cudaGraphicsSubResourceGetMappedArray(&cu_rgbArray,tex_rgb,0,0);
cudaMemcpyArrayToArray(cu_rgbArray,0,0,surfArray,0,0,640*480*sizeof(uchar4),cudaMemcpyDeviceToDevice);
cudaGraphicsSubResourceGetMappedArray(&cu_depthArray,tex_depth,0,0);
cudaMemcpyArrayToArray(cu_depthArray,0,0,surfArray,640,480,640*480*sizeof(uchar4),cudaMemcpyDeviceToDevice);
但是,雖然第一個內存成功,但第二個失敗。 (如果偏移量為0,0則成功)。
有什么想法如何在沒有額外內核的情況下解決該問題?
我相信您應該使用cudaMemcpy3D
,而不是cudaMemcpyArrayToArray
。
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