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[英]Transform quadrilateral into rectangle/square (in C#)
我有一個帶角 P1、P2、P3 和 P4 的四邊形,所有這些我都知道。 我還有 output 坐標,我想將它們變形到(Q1、Q2、Q3 和 Q4),它們是大小為 1 的正方形。 我如何制作一個 function 將輸入點 P“變形”為 output 點 Q? 這有點像掃描文件,用戶可以在其中標記 ...
[英]Transform quadrilateral into rectangle/square (in C#)
我有一個帶角 P1、P2、P3 和 P4 的四邊形,所有這些我都知道。 我還有 output 坐標,我想將它們變形到(Q1、Q2、Q3 和 Q4),它們是大小為 1 的正方形。 我如何制作一個 function 將輸入點 P“變形”為 output 點 Q? 這有點像掃描文件,用戶可以在其中標記 ...
[英]Bilinear interpolation on quadrilateral
我將數據從四邊形的頂點插值到四邊形內的任意隨機點。 我通過首先進行坐標變換將四邊形重塑為單位正方形然后使用雙線性插值來實現這一點。 是否有任何 python 庫已經有執行此操作的實現? ...
[英]Corner points of a quadrilateral from a set of grid points
我得到一組構成任意四邊形的網格點(由它們的 x 和 y 坐標定義)。 我希望能夠找到這些點中哪些是角點。 我一直在研究最小邊界問題,但就我而言,這組網格點中已有的 4 個點是角點。 下面以藍色顯示了我想要的點的一個示例,但是在某些情況下,它並不像選擇最左邊、最右邊、頂部或底部的點那么簡單,這就是我卡 ...
[英]Find Centroid of Quadrilateral
請幫助我如何找到四邊形的質心? 我有這個構造函數: 然后我在四邊形內找到四個三角形的質心: 然后我需要在“leftUp”-“rightDown”和“leftDown”-“rightUp”質心之間找到兩條對角線。 但是我怎樣才能找到質心的 position 來制作正確的配對呢? 以及如何找到所有四邊形 ...
[英]How to check if 4 points form a convex quadrilatera
一般來說,我對編碼很陌生。 我已經為這個問題找到了一些答案,但這些答案對我來說似乎很先進。 我正在嘗試編寫自己的有限元項目。 為此,我想編寫一個方法來檢查作為輸入給出的隨機 4 個節點是否形成凸四邊形。 我的方法應該是這樣的: 節點 class 由三個公共屬性定義,參考它們的坐標(.coordX、. ...
[英]How to determine if Quadrilateral is convex or not by given points
有沒有辦法判斷四邊形是凸還是不凸? (意味着它的每個角度都小於 180 度)通過使用點。 例如 A(0,0) B(2,0) C(2,2) D(-1,3)。 我們如何確定ABCD四邊形中的所有角度都小於180度。 ...
[英]Java swing how to draw an image as a quadrilateral by using 4 points
我想通過使用 4 個角的點作為參數將圖像繪制為四邊形。 Java 是否已經為此內置了任何東西? 我看過類似的帖子,但給出的解決方案似乎沒有達到我想要的效果。 function 調用如下所示: 我的牆 class 已經包含一個屬性“ BufferedImage紋理”。 背景:我正在做一個光線投射 ...
[英]How can I get a more regular surface quadmesh using gmsh?
我希望能夠生成高度規則的四邊形曲面網格(每個面都盡可能具有相同的面積)並與曲面邊界對齊。 以下測試 .geo 文件簡化了預期用例的類型: 當我將此 .geo 文件加載到 gmsh gui (v 4.3.0) 並運行網格 1D 然后運行 2D(Frontal-Delaunay 選項)和最后 ...
[英]Given 4 vertices representing a quadrilateral, how can I divide it into N parts?
我正在嘗試給出代表四邊形的兩個維度(寬度和高度),將其划分為N部分,每個部分盡可能地按比例相似。 例如,假設一張紙。 它由4個點A, B, C, D現在,請考慮紙張尺寸為800 x 800並且這些點為: 繪圖將為您提供4點或3條線圖。 添加一個附加點E: {0, 0}以關閉該單 ...
[英]Catmull Clarke doesn't preserve planar normals
在我展示的玩具示例中,表面法線之一顯然是錯誤地指向內部。 我可以創建一個新的立方體,其法線朝外,如預期的那樣,但是用Catmull Clarke處理后,不能保證所有法線都將保持現存的朝向。 由於我必須使用四邊形,因此我知道我可以通過調換頂點順序(即[abcd]-> [dcba])來 ...