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如何在SharpGL / WPF中制作渲染触发器手册

[英]How to make Render Trigger Manual in SharpGL/WPF

I've installed SharpGL control for WPF. 我已经为WPF安装了SharpGL控件。 The control is always in Render Loop by which I mean it renders in certain intervals. 控件始终处于“渲染循环”中,我的意思是它以特定的间隔进行渲染。 What I want is a one time draw. 我想要的是一次抽签。 Because I'm not making a game and I don't need the scene to be rendered constantly. 因为我不是在玩游戏,所以不需要不断渲染场景。 What should I do? 我该怎么办?

set RenderTrigger to manual and call openGLControl.DoRender(); 将RenderTrigger设置为手动并调用openGLControl.DoRender(); once. 一旦。

openGLControl.RenderTrigger = RenderTrigger.Manual;
openGLControl.DoRender();

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