我有两个下面的C ++类。 我想从LHSceneSubclass获取LHContactInfo属性,但是我什么也得不到。那么我该怎么办? #ifndef __LEVELHELPER_API_CONTACT_INFO_H__ #define __LEVELHELPER_API_C ...
我有两个下面的C ++类。 我想从LHSceneSubclass获取LHContactInfo属性,但是我什么也得不到。那么我该怎么办? #ifndef __LEVELHELPER_API_CONTACT_INFO_H__ #define __LEVELHELPER_API_C ...
我正在尝试制作DoodleJump之类的游戏。 在级别(320x9600)中,对象的位置(bar1_67) (当然有很多对象)为(177,263),并且对象具有物理形状。 要求“ LevelHelper.LevelHelperLoader”,我加载了关卡: 此步骤之后,bar1_67 ...
我想用Spritehelper和Levelhelper创建游戏。 我想知道如何使用levelhelper创建菜单。 我该如何实现? ...
将LH与cocos2d和Box2d一起使用 我有一个屏幕外的球(动态物体)。 我想销毁并重新创建它,将其放回初始位置。 没有LevelHelper,我可以通过destroyBody和createBody来实现。 我该如何使用LevelHelper? ...
我开始借助Level Helper和Sprite Helper在Corona SDK上进行游戏。 我已经使用了此视频教程,并且所有操作都与视频中的操作完全一样,但是我遇到了此错误。 我不明白为什么。 您能告诉我我做错了什么吗? ...
这个问题现在让我困扰了两个晚上,我不能简单地使两个LHSprites collide使用level helper collision来LHSprites collide level helper collision 。 我已经多次检查了文档 ,以检查是否缺少某些东西,但是我看不到它。 在 ...
如果我用第一批代码创建一个精灵和主体,则该精灵将位于圆形主体的顶部居中。 但是,如果我使用第二批代码创建精灵,则圆形主体的底部将附加到精灵的顶部。 这两批代码都使用以下代码 更新1-我更改了createBody,以便现在将其作为输入。 然后,我认为我在每种原因中都发送了正确的位置,但 ...
我使用 levelHelper 开发的游戏运行良好,但我在日志中收到一些错误或某种警告 2013-03-07 12:59:59.744 RobotRunner[3970:c07] cocos2d: ** 警告 ** CC_ENABLE_GL_STATE_CACHE 被禁用。 要提高性能,请通过 ...
我正在使用以下代码来使摄像机跟随我的角色从屏幕上掉下来: 这是什么情况:代码按您期望的那样运行,并且随着角色从屏幕顶部掉落而跟随该角色。 但是:当他到达屏幕中间时,相机会停止跟随他。 我已经尝试了上面的代码,并用注释掉的CGRectMake(0,0,320,3000)替换了[le ...
我尝试将CCParticleSystemQuad作为子代添加到LHSprite : 但我不断收到此错误消息: 将CCParticleSystemQuad添加到CCLayer 效果很好。 CCSprite.m :第567行 谁能告诉我为什么会这样? ...
我已经成功制作了一个非常简单的 LevelHelper/Box2D/Cocos2D 项目。 我现在正在尝试按照此处的文档中的说明注册冲突。 我使用的示例代码如下: 我的问题是:我如何获得标签? 我在“常规属性”窗格中的 LevelHelper 中设置它是否正确? (以下) 在 Leve ...
我正在用levelhelper和slipneyinput制作侧面滚动游戏。 我有几个问题。 我在不同的层上有sneggyinput,并且在levelhelper上使用视差滚动时遇到了问题。 我无法应用边界并正确移动图层。 我将如何解决滚动问题? 在边界内并且角色居中吗? 我在 ...
在LevelHelper中,我能够将bezier形状设置为静态,动态等。在我的代码中,我需要更改这些属性。 有人可以帮我吗? ...
我正在尝试从LevelHelper扩展LHSprite ,以便可以向不同的元素添加不同的行为。 好的,到目前为止很好,但是您想要什么? 基本上可以想象一组具有不同动作的字符。 我希望能够定义一个扩展LHSprite的类Character并定义一个move方法。 所有角色都应扩展此 ...