[英]Setting up OpenGL and GLFW on Mac OS X 10.8.2
我在Mac上设置GLFW / OpenGL时遇到问题。 我正在运行完全更新的Mac OSX 10.8.2,因此我假设我拥有最新的与Mac兼容的OpenGL版本,并且已使用自制软件(OS X程序包管理器)编译了GLFW库(2.7.7)。
我正在尝试使用以下指南open.gl ,并使用推荐的代码片段来验证OpenGL和GLFW是否正常工作:
\#include <GL/glfw.h>
int main()
{
glfwInit();
glfwSleep( 1.0 );
glfwTerminate();
}
这应该显示一个控制台应用程序,然后等待一秒钟退出。
我在终端中使用g ++进行编译,没有收到编译错误:
g++ a.cpp -lglfw -framework OpenGL -framework Cocoa -framework IOkit
当我运行程序
./a.out
没有任何反应,但是在关闭之前我确实得到了1秒的延迟,所以我知道很多工作都在进行。
让我知道是否还有其他有用的信息。
您没有GL上下文或窗口-只有在终端上运行的command line
应用程序。
请参阅glfwOpenWindow
文档。
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