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在Mac OS X 10.8.2上设置OpenGL和GLFW

[英]Setting up OpenGL and GLFW on Mac OS X 10.8.2

我在Mac上设置GLFW / OpenGL时遇到问题。 我正在运行完全更新的Mac OSX 10.8.2,因此我假设我拥有最新的与Mac兼容的OpenGL版本,并且已使用自制软件(OS X程序包管理器)编译了GLFW库(2.7.7)。

我正在尝试使用以下指南open.gl ,并使用推荐的代码片段来验证OpenGL和GLFW是否正常工作:

\#include <GL/glfw.h>

int main()
{
  glfwInit();
  glfwSleep( 1.0 );
  glfwTerminate();
}

这应该显示一个控制台应用程序,然后等待一秒钟退出。

我在终端中使用g ++进行编译,没有收到编译错误:

g++ a.cpp -lglfw -framework OpenGL -framework Cocoa -framework IOkit

当我运行程序

 ./a.out 

没有任何反应,但是在关闭之前我确实得到了1秒的延迟,所以我知道很多工作都在进行。

让我知道是否还有其他有用的信息。

您没有GL上下文或窗口-只有在终端上运行的command line应用程序。

请参阅glfwOpenWindow文档。

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