[英]Binding a Vertex Buffer to a Compute Shader to modify the data?
我正在尝试使用Compute Shader修改顶点缓冲区的内容。
问题是我不知道如何使顶点缓冲区可用于计算着色器,我应该如何绑定它。
可能吗?
为顶点缓冲区ID3D11UnorderedAccessView
创建无序访问视图
通过以下方式将其分配给CS:
ID3D11UnorderedAccessView *uavs[] = {pUnorderedAccessView};
UINT offsets[2] = {0};
m_pd3dImmediateContext->CSSetUnorderedAccessViews( 0, 1, uavs, offsets);
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