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将顶点缓冲区绑定到计算着色器以修改数据?

[英]Binding a Vertex Buffer to a Compute Shader to modify the data?

我正在尝试使用Compute Shader修改顶点缓冲区的内容。

问题是我不知道如何使顶点缓冲区可用于计算着色器,我应该如何绑定它。

可能吗?

为顶点缓冲区ID3D11UnorderedAccessView创建无序访问视图

通过以下方式将其分配给CS:

ID3D11UnorderedAccessView *uavs[] = {pUnorderedAccessView};
UINT offsets[2] = {0};
m_pd3dImmediateContext->CSSetUnorderedAccessViews( 0, 1, uavs, offsets);

暂无
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