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如何获取捕获的着色器参数的值

[英]How do I get the value of captured shader parameters

我正在寻找一个帧捕获程序(例如Intel GPA,GPUPerfStudio,PerfHUD或DX Debugger),当我调试捕获的帧时,该程序可让我获取着色器参数的值。 在Intel GPA中,它显示参数的名称以及类型(例如floatfloat2float3float4 ),但不会显示它们的值。

我尝试查看API日志,但尚不清楚,而不是打印SETVERTEXSHADERCONSTANTF的value参数(我假定它设置了着色器参数的值),而是打印System.Single[]

如果您使用的是VS2013,则可以使用它调试 hlsl代码: 调试HLSL 另请参阅此视频

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