[英]How do I get the value of captured shader parameters
我正在寻找一个帧捕获程序(例如Intel GPA,GPUPerfStudio,PerfHUD或DX Debugger),当我调试捕获的帧时,该程序可让我获取着色器参数的值。 在Intel GPA中,它显示参数的名称以及类型(例如float
, float2
, float3
或float4
),但不会显示它们的值。
我尝试查看API日志,但尚不清楚,而不是打印SETVERTEXSHADERCONSTANTF
的value参数(我假定它设置了着色器参数的值),而是打印System.Single[]
。
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