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根据内容调整Unity 4.6 UI Text的高度

[英]Adjusting the height of Unity 4.6 UI Text according to content

我是团结最新UI的新手。 我对UI Text Element的了解是,我们可以在水平边界中包装文本,但如果它到达下一行,则它会溢出或截断。 如果它适合高度,字体大小会减小。 我想要的是根据文本区域包含的内容调整文本区域的高度,而不影响内部的字体大小。

我将有许多文本元素作为父级面板的子级,面板本身将是可滚动容器的子级。 所以我必须计算所有孩子的身高来调整父面板的高度。

我该如何实现?

Text添加Content Size Fitter组件,并将其Vertical Fit设置为PreferredSize

我写了一篇博客,所以人们可能会发现我知道如何使用这个组件来创建动态列表。 http://mobile.folio3.com/creating-dynamic-scrollable-lists-with-new-unity-canvas-ui/

您可以在UI文本元素中的文本脚本下使用“最适合”选项。 并根据您的需要设置最小尺寸和最大尺寸值。

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