[英]Countdown timer in Unity C script
我已经在Unity项目上工作了一段时间,我有一个计时器,目前从30分钟开始倒计时,但是我希望这是4小时倒计时。 这是我的代码:
seconds = Mathf.CeilToInt (gameTimer - Time.timeSinceLevelLoad) % 60;
minutes = Mathf.CeilToInt (gameTimer - Time.timeSinceLevelLoad) / 60;
}
if (seconds == 0 && minutes == 0) {
chestfree.gameObject.SetActive(true);
checker = 2;
}
remainingTime = string.Format("{0:00} : {1:00}", minutes, seconds);
if (seconds != 0 && minutes != 0) {
h.text = remainingTime.ToString ();
} else {
h.text = "Get";
}
因此,您可以看到我在那里有秒和分钟,我尝试将/分钟后的/ 60更改为19,当它运行时显示240分钟,这很好,但是倒计时似乎很奇怪,大约20分钟后分钟就减少了秒,所以我知道那不是正确的方法!
谁能向我解释如何增加小时数或如何使分钟数从240分钟开始递减?
非常感谢!
未经测试的代码如下:
hours = Mathf.FloorToInt((float)(gameTimer - Time.timeSinceLevelLoad) / 3600);
minutes = Mathf.FloorToInt((float)(gameTimer - Time.timeSinceLevelLoad-hours*3600) / 60);
seconds = Mathf.FloorToInt((gameTimer - Time.timeSinceLevelLoad) % 60);
if (seconds == 0 && minutes == 0 && hours == 0) {
chestfree.gameObject.SetActive(true);
checker = 2;
}
//remainingTime = string.Format("{0}:{1}:{2}",hours,minutes,seconds);
remainingTime = string.Format("{2:00} : {0:00} : {1:00}", minutes, seconds,hours);
if (seconds != 0 && minutes != 0 && hours != 0) {
h.text = remainingTime.ToString ();
} else {
h.text = "Get";
}
我不确定剩余时间字符串的构造。 我会用这样的东西:
remainingTime = string.Format("{0}:{1}:{2}",hours,minutes,seconds);
编辑: (gameTimer - Time.timeSinceLevelLoad)/60
是一个整数运算,这就是为什么它不起作用。 通过强制浮动操作,它应该可以工作。
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