[英]Countdown timer in Unity C script
我已經在Unity項目上工作了一段時間,我有一個計時器,目前從30分鍾開始倒計時,但是我希望這是4小時倒計時。 這是我的代碼:
seconds = Mathf.CeilToInt (gameTimer - Time.timeSinceLevelLoad) % 60;
minutes = Mathf.CeilToInt (gameTimer - Time.timeSinceLevelLoad) / 60;
}
if (seconds == 0 && minutes == 0) {
chestfree.gameObject.SetActive(true);
checker = 2;
}
remainingTime = string.Format("{0:00} : {1:00}", minutes, seconds);
if (seconds != 0 && minutes != 0) {
h.text = remainingTime.ToString ();
} else {
h.text = "Get";
}
因此,您可以看到我在那里有秒和分鍾,我嘗試將/分鍾后的/ 60更改為19,當它運行時顯示240分鍾,這很好,但是倒計時似乎很奇怪,大約20分鍾后分鍾就減少了秒,所以我知道那不是正確的方法!
誰能向我解釋如何增加小時數或如何使分鍾數從240分鍾開始遞減?
非常感謝!
未經測試的代碼如下:
hours = Mathf.FloorToInt((float)(gameTimer - Time.timeSinceLevelLoad) / 3600);
minutes = Mathf.FloorToInt((float)(gameTimer - Time.timeSinceLevelLoad-hours*3600) / 60);
seconds = Mathf.FloorToInt((gameTimer - Time.timeSinceLevelLoad) % 60);
if (seconds == 0 && minutes == 0 && hours == 0) {
chestfree.gameObject.SetActive(true);
checker = 2;
}
//remainingTime = string.Format("{0}:{1}:{2}",hours,minutes,seconds);
remainingTime = string.Format("{2:00} : {0:00} : {1:00}", minutes, seconds,hours);
if (seconds != 0 && minutes != 0 && hours != 0) {
h.text = remainingTime.ToString ();
} else {
h.text = "Get";
}
我不確定剩余時間字符串的構造。 我會用這樣的東西:
remainingTime = string.Format("{0}:{1}:{2}",hours,minutes,seconds);
編輯: (gameTimer - Time.timeSinceLevelLoad)/60
是一個整數運算,這就是為什么它不起作用。 通過強制浮動操作,它應該可以工作。
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