[英]Unity multiplayer countdown timer
我有一个正在编写的多人游戏项目。 我在游戏中有倒计时。 此计数器应同时在所有客户端上工作。 为此,我每秒从服务器发送时间。 这是一个正确的过程吗? 还是应该让每个客户自己计算时间?
根据游戏的类型,如果您让客户自己计算时间,那么当用户在自己的机器上欺骗时间时,就会引入作弊的机会。
这是一篇关于时钟同步的非常详尽的文章: https://docs.gamesparks.com/tutorials/real-time-services/clock-synchronization-and-network-programming.html
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