[英]Unity 5 networking color sync
我正在尝试从我的服务器脚本同步我的立方体的颜色。 我有网络转换和网络标识组件,转换同步效果很好,现在我需要同步颜色。 我需要像网络材料组件这样的东西,或者我应该怎么做? 谢谢:)(我希望你明白我的意思,对不起英语。)
您可以使用 SyncVar 属性同步值:
[SyncVar]
Color myColor;
这将使更改在客户端和服务器上保持同步。 但这只是您的颜色类型类中的一个字段,它实际上并没有改变渲染的颜色。
您可以在 Update 回调myColor
渲染的颜色更改为myColor
值,但即使颜色没有变化,它也会更新它。
最好的方法是使用钩子:
[SyncVar (hook = "OnColorChanged")]
Color myColor;
这将在每次更新颜色时调用“OnColorChanged”函数。
这样的事情应该可以工作(如果您正在使用 SpriteRenders):
[SyncVar (hook = "OnColorChanged")]
Color myColor;
void OnColorChanged(Color value)
{
myColor = value;
GetComponent<SpriteRenderer>().color = myColor;
}
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