[英]Unity 5 networking color sync
我正在嘗試從我的服務器腳本同步我的立方體的顏色。 我有網絡轉換和網絡標識組件,轉換同步效果很好,現在我需要同步顏色。 我需要像網絡材料組件這樣的東西,或者我應該怎么做? 謝謝:)(我希望你明白我的意思,對不起英語。)
您可以使用 SyncVar 屬性同步值:
[SyncVar]
Color myColor;
這將使更改在客戶端和服務器上保持同步。 但這只是您的顏色類型類中的一個字段,它實際上並沒有改變渲染的顏色。
您可以在 Update 回調myColor
渲染的顏色更改為myColor
值,但即使顏色沒有變化,它也會更新它。
最好的方法是使用鈎子:
[SyncVar (hook = "OnColorChanged")]
Color myColor;
這將在每次更新顏色時調用“OnColorChanged”函數。
這樣的事情應該可以工作(如果您正在使用 SpriteRenders):
[SyncVar (hook = "OnColorChanged")]
Color myColor;
void OnColorChanged(Color value)
{
myColor = value;
GetComponent<SpriteRenderer>().color = myColor;
}
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