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Unity Networking中的附加場景加載

[英]Additive Scene loading in Unity Networking

我有一個主要場景,在我啟動或加入服務器時,我的播放器正在加載。 在播放器的某些動作上,我想在我的主場景中加載附加場景,該場景在客戶端可以很好地加載,但不能跨網絡加載。 我的其他客戶無法觀看。 在這里檢查了不同的鏈接,我也發現了這個統一的“反饋”頁面 ,在我看來,這個(將場景加載到UNET )功能無法統一使用。 誰能確認unet中的附加場景加載不可用,那又有什么選擇呢?

無法添加附加場景加載。 另一種選擇是嘗試通過網絡實例化來復制它。 這可能需要大量的計算機資源,並且絕對是乏味的,但是如果涉及到其他場景,則可以手動實例化其他場景中的所有對象。 據我所知,這是唯一的選擇。 也許光子有添加劑的選擇

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