[英]Plotting a 3d triangular mesh from point cloud
Dual Contouring在这里可能会很好地工作,这是一种将体素化数据转换为网格的算法。 我不太了解它,在这里概述它,但基本上,您需要将点数组放入3D网格数组中,如果该网格单元格包含一个点,则将其设置为等于1(满),如果如果不是,则将其设置为0(空),然后在该网格上运行DC算法,然后将输出网格。 这个算法的优点是它支持内部空腔和凹形。
如果您决定使用DC,以下是我发现的一些链接可能会对您有所帮助:
基本双重轮廓理论 http://ngildea.blogspot.com/2014/11/implementing-dual-contouring.html
这是我在Unity3D中实现此算法时使用的源的github存储库: https : //github.com/nickgildea/DualContouringSample
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