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编辑器和游戏中的着色器不同的输出

[英]Shader in editor and game different output

我正在使用2d统一2017,所以为了提高游戏性能,我尝试使用带有光的遮罩(着色器)来制作有趣的视图。 并遇到了在互联网上找不到任何解决方案的问题。 我使用2DLightShader生成的 Shader看图片: Image因此,任何人都可以向我解释为什么编辑器和游戏中的实际区别如此大?

我在相机设置HDR模式下发现。 然后检查GraphicsSettings并关闭HDR模式。 这就是为什么在游戏中这种淡入淡出的原因。 因此启用了HDR模式,效果完美!

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