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强化学习迷你高尔夫游戏

[英]reinforcement learning mini-golf game

我正在尝试使用强化学习算法来玩一个简单的迷你高尔夫游戏。

  • 我想将输入(角度和力)提供给游戏引擎。
  • 获得球的最终位置。
  • 根据最终职位计算奖励。
  • 迭代过程直到成功。

我想我可以通过使用贪婪方法或函数逼近来实现。 我想知道这是否可行,并想找到一个类似的例子。

在文献中,强化学习是最接近人工智能的事物,因此,可以将其应用于这款迷你高尔夫游戏。

以下是布局:

状态:球在球场上的位置(x,y,z)

动作:角度,力

奖励:球到洞的距离

根据您的领域大小,此问题应该可以轻松解决。

我想我可以通过使用贪婪方法或函数逼近来实现。

您肯定要至少使用电子贪婪方法来促进早期情节中的探索。

为了简化问题 ,我将首先考虑2D甚至是1D情况,以便您熟悉算法。

对于一维情况,您的状态将是球沿线的位置。 您的动作是施加到球上的力量。 奖励可以基于您的球距球门柱有多远。

如果您愿意,我可以为您编写此环境的代码。

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