[英]How do you create Deep Q-Learning neural network to solve simple games like snake?
最近四天我一直在努力尝试创建一个简单的可学习的神经网络(NN)。 我从河内塔楼开始,但是那很棘手(可以通过Q表完成),没有人在网上真的有很好的示例,因此我决定改为在蛇游戏中使用它,因为那里有很多示例和教程。 长话短说,我做了一个新的超级简单的游戏,您有[0,0,0,0],通过选择0、1、2或3,您可以将0更改为1,反之亦然。 因此,选择1将给出[0,1,0,0]的输出,而再次选择1将返回到[0,0,0,0]。 很容易
尽管游戏非常简单,但由于我没有编码方面的知识,所以我仍然很难从概念到实际。
现在的最终目标是获得下面的代码,以便能够多次完成游戏。 (它目前已经运行了约600次,并且没有一次完成4步问题)
当前的网络体系结构是第一个隐藏层中的4个输入4个节点和4个输出,即使隐藏层是冗余的,我也希望保持这种方式,以便我可以学习如何正确处理其他问题。
如果您不愿意阅读代码,但我不怪您,请把我的心理伪代码放在这里:
import tensorflow as tf ## importing libraries
import random
import numpy as np
epsilon = 0.1 ## create non tf variables
y = 0.4
memory = []
memory1 = []
input_ = tf.placeholder(tf.float32, [None, 4], name='input_')
W1 = tf.Variable(tf.random_normal([4, 4], stddev=0.03), name='W1')
b1 = tf.Variable(tf.random_normal([4]), name='b1')
hidden_out = tf.add(tf.matmul(input_, W1), b1, name='hidden_out') ## W for weights
hidden_out = tf.nn.relu(hidden_out) ## b for bias'
W2 = tf.Variable(tf.random_normal([4, 4], stddev=0.03), name='W2')
b2 = tf.Variable(tf.random_normal([4]), name='b2')
Qout = tf.add(tf.matmul(hidden_out, W2), b2, name='Qout')
sig_out = tf.sigmoid(Qout, name='out')
Q_target = tf.placeholder(shape=(None,4), dtype=tf.float32)
loss = tf.reduce_sum(tf.square(Q_target - Qout))
optimiser = tf.train.GradientDescentOptimizer(learning_rate=y).minimize(loss)
init_op = tf.global_variables_initializer()
with tf.compat.v1.Session() as sess:
sess.run(init_op)
for epoch in range(200): ## run game 200 times
states = [0,0,0,0]
for _ in range(20): ## 20 turns to do the correct 4 moves
if _ == 19:
memory1.append(states)
output = np.argmax(sess.run(sig_out, feed_dict={input_: [states]}))
## sig_out is the output put through a sigmoid function
if random.random() < epsilon: ## this is the code for the game
output = random.randint(0,3) ## ...
if states[output] == 0: ## ...
states[output] = 1 ## ...
else: ## ...
states[output] = 0 ## ...
reward = states
Qout1 = sess.run(sig_out, feed_dict={input_: [states]})
target = [reward + y*np.max(Qout1)]
sess.run([optimiser,loss], feed_dict={input_: [states], Q_target: target})
我有一段时间没有收到任何错误消息了,理想情况下,每次的实际结果都是[1,1,1,1]。
预先感谢您的所有帮助
ps我没想到这个客观的称呼,对不起
reward
值应该是采取行动后的目标值。 在您的情况下,您设置了reward=states
。 由于您的功能正在尝试最大化回报,因此您的状态越接近[1,1,1,1],您的AI应获得的奖励就越多。
也许诸如reward = sum(states)
类的奖励函数将解决您的问题。
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