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如何统一检查两个瓷砖地图之间的碰撞?

[英]How to check for collisions between two tilemaps in unity?

我有两个瓷砖地图。 可以使用 WASD 移动(图块会立即移动到新位置),我想检测此图块地图的图块何时与另一个图块图的图块发生碰撞。

两者都有 tilemapcollider2d 并且都设置为触发器。

他们都附有脚本:

private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) {
    Debug.Log("touching");
}

但是它从未被触发,我不知道为什么。 制作一个或两个rigidbody2d 也不会改变任何东西。

您应该使用碰撞对象上的标签并通过标签比较碰撞,如下所示:

private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) {
    if (other.gameObject.Tag == "tile"){
        Debug.Log("touching");
    }
}

暂无
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