[英]How to do rb.AddForce but for 2D? Unity C#
我正在制作一个 2D 游戏,你控制一个盾牌,你必须阻止坠落的障碍物到达基地。 我知道要移动您使用rb.addforce
的东西。 但是,当我对 2D 执行相同操作时,它不起作用。 我想你使用 Vector2 而不是使用 Vector3,但它给了我这两个错误: Assets\Movement.cs(16,25): error CS1503: Argument 1: cannot convert from 'float' to 'UnityEngine.Vector2'
而这个: Assets\Movement.cs(16,25): error CS1503: Argument 1: cannot convert from 'float' to 'UnityEngine.Vector2'
for each time I write the line。 这是我的完整代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Movement : MonoBehaviour
{
public Rigidbody2D rb;
public Collider2D collider;
public float moveSpeed = 0.1f;
private void Update()
{
if (Input.GetKey("w"))
{
rb.AddForce(0f, moveSpeed);
Debug.Log("w");
}
if (Input.GetKey("s"))
{
rb.AddForce(0f, moveSpeed);
Debug.Log("s");
}
}
}
Rigidbody2D.AddForce
不采用两个float
参数,而是像往常一样采用Vector2
和ForceMode2D
,如果您不传入,后者的默认值是ForceMode2D.Force
。
所以你的代码应该是
// = new Vector2 (0,1) * moveSpeed
// = new Vector2 (0, moveSpeed)
rb.AddForce(Vector2.up * moveSpeed);
...
// I assume in the second case you rather want to go down so
// = new Vector2 (0, -1) * moveSpeed
// = new Vector2 (0, -moveSpeed)
rb.AddForce(Vector2.down * moveSpeed);
顺便说一句,我宁愿不要Debug.Log
Update
中的每一帧,它非常昂贵。
您可以在rb.AddForce (new Vector2(0,moveSpeed));
中添加一个新的Vector2
;
这是更新的代码:
public class Movement : MonoBehaviour
{
public Rigidbody2D rb;
public Collider2D collider;
public float moveSpeed = 0.1f;
private void Update()
{
if (Input.GetKey("w"))
{
rb.AddForce(new Vector2(0f, moveSpeed));
Debug.Log("w");
}
if (Input.GetKey("s"))
{
rb.AddForce(new Vector2 (0f, moveSpeed));
Debug.Log("s");
}
}
}
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