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rb.AddForce 但对于 2D 怎么办? 统一C#

[英]How to do rb.AddForce but for 2D? Unity C#

我正在制作一个 2D 游戏,你控制一个盾牌,你必须阻止坠落的障碍物到达基地。 我知道要移动您使用rb.addforce的东西。 但是,当我对 2D 执行相同操作时,它不起作用。 我想你使用 Vector2 而不是使用 Vector3,但它给了我这两个错误: Assets\Movement.cs(16,25): error CS1503: Argument 1: cannot convert from 'float' to 'UnityEngine.Vector2'而这个: Assets\Movement.cs(16,25): error CS1503: Argument 1: cannot convert from 'float' to 'UnityEngine.Vector2' for each time I write the line。 这是我的完整代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Movement : MonoBehaviour
{
    public Rigidbody2D rb;
    public Collider2D collider;

    public float moveSpeed = 0.1f;

    private void Update() 
    {
        if (Input.GetKey("w"))
        {
            rb.AddForce(0f, moveSpeed);
            Debug.Log("w");
        }

        if (Input.GetKey("s"))
        {
            rb.AddForce(0f, moveSpeed);
            Debug.Log("s");
        }
    }
}

Rigidbody2D.AddForce不采用两个float参数,而是像往常一样采用Vector2ForceMode2D ,如果您不传入,后者的默认值是ForceMode2D.Force

所以你的代码应该是

//          = new Vector2 (0,1) * moveSpeed
//          = new Vector2 (0, moveSpeed)
rb.AddForce(Vector2.up * moveSpeed);

...

// I assume in the second case you rather want to go down so
//           = new Vector2 (0, -1) * moveSpeed
//           = new Vector2 (0, -moveSpeed)
rb.AddForce(Vector2.down * moveSpeed);

顺便说一句,我宁愿不要Debug.Log Update中的每一帧,它非常昂贵。

您可以在rb.AddForce (new Vector2(0,moveSpeed));中添加一个新的Vector2

这是更新的代码:

 public class Movement : MonoBehaviour
    {
        public Rigidbody2D rb;
        public Collider2D collider;

        public float moveSpeed = 0.1f;

        private void Update()
        {
            if (Input.GetKey("w"))
            {
                rb.AddForce(new Vector2(0f, moveSpeed));
                Debug.Log("w");
            }

            if (Input.GetKey("s"))
            {
                rb.AddForce(new Vector2 (0f, moveSpeed));
                Debug.Log("s");
            }
        }
    }

暂无
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