[英]How to do rb.AddForce but for 2D? Unity C#
我正在制作一個 2D 游戲,你控制一個盾牌,你必須阻止墜落的障礙物到達基地。 我知道要移動您使用rb.addforce
的東西。 但是,當我對 2D 執行相同操作時,它不起作用。 我想你使用 Vector2 而不是使用 Vector3,但它給了我這兩個錯誤: Assets\Movement.cs(16,25): error CS1503: Argument 1: cannot convert from 'float' to 'UnityEngine.Vector2'
而這個: Assets\Movement.cs(16,25): error CS1503: Argument 1: cannot convert from 'float' to 'UnityEngine.Vector2'
for each time I write the line。 這是我的完整代碼:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Movement : MonoBehaviour
{
public Rigidbody2D rb;
public Collider2D collider;
public float moveSpeed = 0.1f;
private void Update()
{
if (Input.GetKey("w"))
{
rb.AddForce(0f, moveSpeed);
Debug.Log("w");
}
if (Input.GetKey("s"))
{
rb.AddForce(0f, moveSpeed);
Debug.Log("s");
}
}
}
Rigidbody2D.AddForce
不采用兩個float
參數,而是像往常一樣采用Vector2
和ForceMode2D
,如果您不傳入,后者的默認值是ForceMode2D.Force
。
所以你的代碼應該是
// = new Vector2 (0,1) * moveSpeed
// = new Vector2 (0, moveSpeed)
rb.AddForce(Vector2.up * moveSpeed);
...
// I assume in the second case you rather want to go down so
// = new Vector2 (0, -1) * moveSpeed
// = new Vector2 (0, -moveSpeed)
rb.AddForce(Vector2.down * moveSpeed);
順便說一句,我寧願不要Debug.Log
Update
中的每一幀,它非常昂貴。
您可以在rb.AddForce (new Vector2(0,moveSpeed));
中添加一個新的Vector2
;
這是更新的代碼:
public class Movement : MonoBehaviour
{
public Rigidbody2D rb;
public Collider2D collider;
public float moveSpeed = 0.1f;
private void Update()
{
if (Input.GetKey("w"))
{
rb.AddForce(new Vector2(0f, moveSpeed));
Debug.Log("w");
}
if (Input.GetKey("s"))
{
rb.AddForce(new Vector2 (0f, moveSpeed));
Debug.Log("s");
}
}
}
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