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使用OpenCV加载OpenGL的纹理

[英]Loading texture for OpenGL with OpenCV

我已经看到许多代码示例用于为OpenGL加载纹理,其中许多代码有点复杂,无法理解或需要使用大量代码的新函数。

我在想,由于OpenCV允许我们加载任何图像格式,它可以是一种简单有效的方式来加载纹理到OpenGL ,但我遗漏了一些东西。 我在c ++中有这段代码:

cv::Mat texture_cv;
GLuint texture[1];
int Status=FALSE;

if( texture_cv = imread("stones.jpg"))  {

        Status=TRUE;                            // Set The Status To TRUE
        glGenTextures(1, &texture[0]);                  // Create The Texture


        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);               
        glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR); 
        glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR); 
        glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S , GL_REPEAT );
        glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT );

        glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, texture_cv.cols, texture_cv.rows, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, texture_cv.data);
}

由于这个错误,它没有编译:

错误C2451:类型'cv :: Mat'的条件表达式是非法的

有什么建议么? 我该如何从cv :: Mat转换为openGL纹理?

你的错误出现在那里,对吗?

if( texture_cv = imread("stones.jpg"))  {

因为if(expr) expr必须是bool或者可以被转换为bool 但是没有办法隐式地将cv::Mat转换为boolean。 但你可以检查imread的结果:

texture_cv = imread("stones.jpg");
if (texture_cv.empty()) {
  // handle was an error
} else {
  // do right job
} 

请参阅: cv :: Mat :: empty()cv :: imread

希望对你有所帮助。

赋值运算符

texture_cv = imread("stones.jpg")

返回一个不能在条件表达式中使用的cv::Mat 你应该写类似的东西

if((texture_cv = imread("stones.jpg")) != /* insert condition here */ )  {
      //...
}

要么

texture = imread("stone.jpg");
if(!texture.empty())  {
          //...
}

这个文档,我建议你改变你的测试:

texture_cv = imread("stones.jpg");
if (texture_cv.data != NULL)  {
  ...

另一个简短的问题......我想你可能需要使用

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, texture_cv.cols, texture_cv.rows, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, texture_cv.ptr());

代替

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, texture_cv.cols, texture_cv.rows, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, texture_cv.data);

暂无
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