繁体   English   中英

将灰度OpenCV图像传递给OpenGL纹理

[英]Passing grayscale OpenCV image to an OpenGL texture

我想在GLSL着色器中使用OpenCV中生成的灰度图像。

基于OpenGL纹理的OpenCV图像加载问题,我设法提出了将RGB图像传递到着色器的代码:

cv::Mat image; 
// ...acquire and process image somehow...

//create and bind a GL texture
glGenTextures(1, &texture); 
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,     // Type of texture
    0,                 // Pyramid level (for mip-mapping) - 0 is the top level
    GL_RGB, // Internal colour format to convert to
    image.cols, image.rows, // texture size
    0,                 // Border width in pixels (can either be 1 or 0)
    GL_BGR, // Input image format (i.e. GL_RGB, GL_RGBA, GL_BGR etc.)
    GL_UNSIGNED_BYTE,  // Image data type
    image.ptr());        // The actual image data itself

glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);

然后在片段着色器中我只使用这个纹理:

#version 330
in vec2 tCoord;

uniform sampler2D texture;

out vec4 color;

void main() {
    color = texture2D(texture, tCoord);
}

这一切都很棒。

但现在我想对该图像进行一些灰度处理,从cv::cvtColor(image, image, CV_BGR2GRAY); ,再做一些OpenCV的东西,然后将灰度传递给着色器。

我以为我应该使用GL_LUMINOSITY作为转换的颜色格式,也可能作为输入图像格式 - 但我得到的只是一个黑屏。

有人可以帮我吗?

输入格式

我使用GL_RED,因为GL_LUMINANCE格式已被弃用

internalFormat

取决于你想在着色器中做什么,尽管你应该总是指定一个大小的内部格式,例如GL_RGBA8,它为每个通道提供8位。 虽然使用GL_RGBA8,绿色,蓝色和alpha通道无论如何都会为零,因为您的输入数据只有一个通道,所以您应该使用GL_R8格式。 此外,您可以使用纹理混合

GLint swizzleMask[] = {GL_RED, GL_RED, GL_RED, GL_RED};
glTexParameteriv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_SWIZZLE_RGBA, swizzleMask);

当您在着色器中访问纹理时,这将导致所有通道“镜像”红色通道。

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM