[英]Passing grayscale OpenCV image to an OpenGL texture
我想在GLSL着色器中使用OpenCV中生成的灰度图像。
基于OpenGL纹理的OpenCV图像加载问题,我设法提出了将RGB图像传递到着色器的代码:
cv::Mat image;
// ...acquire and process image somehow...
//create and bind a GL texture
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, // Type of texture
0, // Pyramid level (for mip-mapping) - 0 is the top level
GL_RGB, // Internal colour format to convert to
image.cols, image.rows, // texture size
0, // Border width in pixels (can either be 1 or 0)
GL_BGR, // Input image format (i.e. GL_RGB, GL_RGBA, GL_BGR etc.)
GL_UNSIGNED_BYTE, // Image data type
image.ptr()); // The actual image data itself
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
然后在片段着色器中我只使用这个纹理:
#version 330
in vec2 tCoord;
uniform sampler2D texture;
out vec4 color;
void main() {
color = texture2D(texture, tCoord);
}
这一切都很棒。
但现在我想对该图像进行一些灰度处理,从cv::cvtColor(image, image, CV_BGR2GRAY);
,再做一些OpenCV的东西,然后将灰度传递给着色器。
我以为我应该使用GL_LUMINOSITY
作为转换的颜色格式,也可能作为输入图像格式 - 但我得到的只是一个黑屏。
有人可以帮我吗?
输入格式
我使用GL_RED,因为GL_LUMINANCE格式已被弃用
internalFormat
取决于你想在着色器中做什么,尽管你应该总是指定一个大小的内部格式,例如GL_RGBA8,它为每个通道提供8位。 虽然使用GL_RGBA8,绿色,蓝色和alpha通道无论如何都会为零,因为您的输入数据只有一个通道,所以您应该使用GL_R8格式。 此外,您可以使用纹理混合 :
GLint swizzleMask[] = {GL_RED, GL_RED, GL_RED, GL_RED};
glTexParameteriv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_SWIZZLE_RGBA, swizzleMask);
当您在着色器中访问纹理时,这将导致所有通道“镜像”红色通道。
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