[英]Rotating a Spherical System of Points
假设我在一个球面上有10个点(随机分布),并且我想旋转整个系统以确保一个点位于北极。 我将如何使用c ++做到这一点?
我通过查看3D旋转矩阵来解决这个问题:
http://en.wikipedia.org/wiki/Rotation_matrix
我绕着x轴旋转点,直到y分量为零,然后绕着y轴旋转,直到x分量为零。 这应该在北极或南极留下问题点吧?
我的代码如下所示:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <math.h>
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <fstream>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <sstream>
using namespace std;
#define PI 3.14159265358979323846
int main()
{
int a,b,c,f,i,j,k,m,n,s;
double p,Time,Averagetime,Energy,energy,Distance,Length,DotProdForce,Forcemagnitude,
ForceMagnitude[101],Force[101][4],E[1000001],En[501],x[101][4],y[101][4],
Dist[101][101],Epsilon,z[101],theta,phi;
/* set the number of points */
n=10;
/* check that there are no more than 100 points */
if(n>100){
cout << n << " is too many points for me :-( \n";
exit(0);
}
/* reset the random number generator */
srand((unsigned)time(0));
for (i=1;i<=n;i++){
x[i][1]=((rand()*1.0)/(1.0*RAND_MAX)-0.5)*2.0;
x[i][2]=((rand()*1.0)/(1.0*RAND_MAX)-0.5)*2.0;
x[i][3]=((rand()*1.0)/(1.0*RAND_MAX)-0.5)*2.0;
Length=sqrt(pow(x[i][1],2)+pow(x[i][2],2)+pow(x[i][3],2));
for (k=1;k<=3;k++){
x[i][k]=x[i][k]/Length;
}
}
/* calculate the energy */
Energy=0.0;
for(i=1;i<=n;i++){
for(j=i+1;j<=n;j++){
Distance=sqrt(pow(x[i][1]-x[j][1],2)+pow(x[i][2]-x[j][2],2)
+pow(x[i][3]-x[j][3],2));
Energy=Energy+1.0/Distance;
}
}
cout << fixed << setprecision(10) << "energy=" << Energy << "\n";
/* Save Values so far */
for(i=1;i<=n;i++){
for(j=1;j<=3;j++){
y[i][j]=x[i][j];
}
}
/* Choose each point in turn and make it the north pole note this is what the while loop os for, but have set it to a<2 to just look at first point */
a=1;
b=0;
c=0;
while(a<2){
/* Find theta and phi to rotate points by */
cout << fixed << setprecision(5) << "x[" << a << "][1]=" << x[a][1] <<
" x[" << a << "][2]=" << x[a][2] << " x[" << a << "][3]=" << x[a][3] << "\n";
theta=x[a][2]/x[a][3];
theta=b*PI+atan(theta);
/* Rotate Points by theta around x axis and then by phi around y axis */
for(i=1;i<=n;i++){
x[i][1]=x[i][1];
x[i][2]=x[i][2]*cos(theta)-x[i][3]*sin(theta);
x[i][3]=x[i][2]*sin(theta)+x[i][3]*cos(theta);
}
phi=x[a][1]/x[a][3];
phi=c*PI+atan(phi);
for(i=1;i<=n;i++){
x[i][1]=x[i][1]*cos(phi)-x[i][3]*sin(phi);
x[i][2]=x[i][2];
x[i][3]=x[i][1]*sin(phi)+x[i][3]*cos(phi);
}
cout << fixed << setprecision(5) << "x[" << a << "][1]=" << x[a][1] <<
" x[" << a << "][2]=" << x[a][2] << " x[" << a << "][3]=" << x[a][3] << "\n";
if(x[a][3]==1.0 && x[a][2]==x[a][3]==0)
a=a+1;
else if(b==0 && c==0)
for(i=1;i<=n;i++){
for(j=1;j<=3;j++){
x[i][j]=y[i][j];
c=1;
}
}
else if(b==0 && c==1)
for(i=1;i<=n;i++){
for(j=1;j<=3;j++){
x[i][j]=y[i][j];
b=1;
c=0;
}
}
else if(b==1 && c==0)
for(i=1;i<=n;i++){
for(j=1;j<=3;j++){
x[i][j]=y[i][j];
c=1;
}
}
else if(b==1 && c==1)
break;
}
energy=0.0;
for(i=1;i<=n;i++){
for(j=i+1;j<=n;j++){
Distance=sqrt(pow(x[i][1]-x[j][1],2)+pow(x[i][2]-x[j][2],2)
+pow(x[i][3]-x[j][3],2));
energy=energy+1.0/Distance;
}
}
cout << fixed << setprecision(10) << "ENERGY=" << energy << "\n";
cout << fixed << setprecision(5) << "x[" << a << "][1]=" << x[a][1] <<
" x[" << a << "][2]=" << x[a][2] << " x[" << a << "][3]=" << x[a][3] << "\n";
/* Output to help with gnuin.txt */
ofstream File4 ("mypoints");
for(i=1;i<=n;i++){
File4 << x[i][1] << " " << x[i][2] << " " << x[i][3] << "\n";
}
File4.close();
return 0;
}
好的,所以这里有很多问题,例如if语句(第103行)实际上不应该具有等于double的条件,因为它永远不会起作用,但是我以后可以使用间接比较(一些epsilon的东西)来解决这个问题)。 我真正的疑问是,即使旋转作用在所有点上,为什么旋转也会使这些点脱离球面? (如您所见,这些值已被规范化以使它们全部出现在第38行的单位球面上)。
注意:b,c的材料是检查该点是在北极还是南极。
您的旋转代码有问题。 例如:
x[i][1]=x[i][1];
x[i][2]=x[i][2]*cos(theta)-x[i][3]*sin(theta);
x[i][3]=x[i][2]*sin(theta)+x[i][3]*cos(theta);
您在第二行中修改x[i][2]
,然后在第三行中使用它。 您应该将临时存储用于中间结果,以避免在完成引用值之前修改值。
第一行是多余的,其余的应该看起来像:
double new_y, new_z;
new_y=x[i][2]*cos(theta)-x[i][3]*sin(theta);
new_z=x[i][2]*sin(theta)+x[i][3]*cos(theta);
x[i][2] = new_y;
x[i][3] = new_z;
(显然在执行这种计算的地方也要这样做)
定向球体的更好方法可能是以与“观察”矩阵相同的方式计算转换矩阵。 在查找矩阵中,旋转框架以使某些矢量与z轴对齐。 在您的情况下,您可能希望沿y轴对齐,但是原理是相同的。
我还要评论一下,您似乎忽略了数组中的第0个元素……恕我直言,这是一个坏习惯-您应该习惯于数组从零开始的事实。 或早或晚,您要么会错误地建立索引,要么必须与其他人的代码交互。
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