[英]Random orthogonal, 90 degrees rotation with ImageDataGenerator
[英]openGL move forward with rotation works for 0 degrees, backwards for 90 degrees
我試圖通過角色來改變我的世界。 如果度數為零(玩家前進),則有效,但其他地方都混亂。 當角度為90度時,播放器將向后而不是向前。 我覺得自己處在正確的軌道上,只是弄亂了一些小東西。
這是我對goForward()函數的方程式
rad = angle * (pi/180)
world_loc = (world_loc[0] + speed * sin(rad), world_loc[1], world_loc[2] + speed* cos(rad))
那就是我展現我的世界的方式
glPushMatrix()
glRotate(angle, 0,1,0)
glTranslatef(world_loc[0],world_loc[1],world_loc[2])
for x in range(len(world)):
for y in range(len(world[0])):
for z in range(len(world[0][0])):
if(world[x][y][z] != None):
glPushMatrix()
glTranslatef(x*2,y*2,z*2)
glCallList(world[x][y][z])
glPopMatrix()
glPopMatrix()
有什么想法嗎?
公式不正確。 這是正確的:
def moveForward():
global angle, angle_speed, world_loc, maxSize
rad = (angle+90) * (pi/180)
world_loc = (world_loc[0] - speed * cos(rad), world_loc[1], world_loc[2] - speed * sin(rad))
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