[英]Creating a rotation matrix with pitch, yaw, roll using Eigen
如何使用 Eigen 庫使用俯仰、偏航、滾動創建旋轉矩陣?
看到我如何找不到執行此操作的預構建函數,我構建了一個,以防將來有人發現此問題
Eigen::AngleAxisd rollAngle(roll, Eigen::Vector3d::UnitZ());
Eigen::AngleAxisd yawAngle(yaw, Eigen::Vector3d::UnitY());
Eigen::AngleAxisd pitchAngle(pitch, Eigen::Vector3d::UnitX());
Eigen::Quaternion<double> q = rollAngle * yawAngle * pitchAngle;
Eigen::Matrix3d rotationMatrix = q.matrix();
Caesar 的回答沒問題,但正如 David Hammen 所說,這取決於您的申請。 對我來說(水下或飛行器領域)獲勝組合是:
Eigen::Quaterniond
euler2Quaternion( const double roll,
const double pitch,
const double yaw )
{
Eigen::AngleAxisd rollAngle(roll, Eigen::Vector3d::UnitX());
Eigen::AngleAxisd pitchAngle(pitch, Eigen::Vector3d::UnitY());
Eigen::AngleAxisd yawAngle(yaw, Eigen::Vector3d::UnitZ());
Eigen::Quaterniond q = yawAngle * pitchAngle * rollAngle;
return q;
}
如何使用 Eigen 庫使用俯仰、偏航、滾動創建旋轉矩陣?
有 48 種方法可以做到這一點。 你想要哪一個? 以下是因素:
創建旋轉矩陣所需的只是俯仰、偏航、滾動和執行矩陣乘法的能力。
首先,創建三個旋轉矩陣,一個用於每個旋轉軸(即一個用於俯仰,一個用於偏航,一個用於滾動)。 這些矩陣將具有以下值:
音高矩陣:
1, 0, 0, 0,
0, cos(pitch), sin(pitch), 0,
0, -sin(pitch), cos(pitch), 0,
0, 0, 0, 1
偏航矩陣:
cos(yaw), 0, -sin(yaw), 0,
0, 1, 0, 0,
sin(yaw), 0, cos(yaw), 0,
0, 0, 0, 1
滾動矩陣:
cos(roll), sin(roll), 0, 0,
-sin(roll), cos(roll), 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
接下來,將所有這些相乘。 這里的順序很重要。 對於正常旋轉,您需要先將橫滾矩陣乘以偏航矩陣,然后將乘積乘以俯仰矩陣。 但是,如果您試圖通過向后“撤消”旋轉,您將需要以相反的順序執行乘法(除了具有相反值的角度)。
我從這個站點將他們的 Java 實現翻譯成 C++: Euler Angle Visualization Tool
#include <iostream>
#include <math.h>
#include <Eigen/Dense>
Eigen::Matrix3d rotation_from_euler(double roll, double pitch, double yaw){
// roll and pitch and yaw in radians
double su = sin(roll);
double cu = cos(roll);
double sv = sin(pitch);
double cv = cos(pitch);
double sw = sin(yaw);
double cw = cos(yaw);
Eigen::Matrix3d Rot_matrix(3, 3);
Rot_matrix(0, 0) = cv*cw;
Rot_matrix(0, 1) = su*sv*cw - cu*sw;
Rot_matrix(0, 2) = su*sw + cu*sv*cw;
Rot_matrix(1, 0) = cv*sw;
Rot_matrix(1, 1) = cu*cw + su*sv*sw;
Rot_matrix(1, 2) = cu*sv*sw - su*cw;
Rot_matrix(2, 0) = -sv;
Rot_matrix(2, 1) = su*cv;
Rot_matrix(2, 2) = cu*cv;
return Rot_matrix;
}
int main() {
Eigen::Matrix3d rot_mat = rotation_from_euler(0, 0, 0.5*M_PI);
std::cout << rot_mat << std::endl;
return 0;
}
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