[英]OpenGL. Moving light source
在我的程序中,我將OpenTK與C#結合使用。 而且,我在光源方面遇到麻煩。 我不能把它綁在相機上。 它僅停留在固定位置。 這是glControl1_Load()的代碼:
float[] light_ambient = { 0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f };
float[] light_diffuse = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
float[] light_specular = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
float[] spotdirection = { 0.0f, 0.0f, -1.0f };
GL.Light(LightName.Light0, LightParameter.Ambient, light_ambient);
GL.Light(LightName.Light0, LightParameter.Diffuse, light_diffuse);
GL.Light(LightName.Light0, LightParameter.Specular, light_specular);
GL.Light(LightName.Light0, LightParameter.ConstantAttenuation, 1.8f);
GL.Light(LightName.Light0, LightParameter.SpotCutoff, 45.0f);
GL.Light(LightName.Light0, LightParameter.SpotDirection, spotdirection);
GL.Light(LightName.Light0, LightParameter.SpotExponent, 1.0f);
GL.LightModel(LightModelParameter.LightModelLocalViewer, 1.0f);
GL.LightModel(LightModelParameter.LightModelTwoSide, 1.0f);
GL.Enable(EnableCap.Light0);
GL.Enable(EnableCap.Lighting);
GL.Enable(EnableCap.DepthTest);
GL.Enable(EnableCap.ColorMaterial);
GL.ShadeModel(ShadingModel.Flat);
glControl1_Paint():
GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit);
GL.MatrixMode(MatrixMode.Modelview);
GL.LoadMatrix(ref cameramatrix);
GL.Light(LightName.Light0, LightParameter.Position, new float[]{0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f});
如果我沒看錯,則將坐標光源存儲在眼睛空間中。 那怎么了
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