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使用矩形2D繪制具有不同方向的不同尺寸矩形

[英]Draw varying size rectangle with different orientation using rectangle 2D

我想在java應用程序中繪制一個矩形。 我用rectangle2d繪制了一個矩形。 我需要矩形來根據鼠標拖動來改變大小。 即拖動鼠標時矩形的大小會有所不同。 我目前只能繪制一種類型的矩形,即當我將鼠標向下拖動到屏幕右側時。 但我無法繪制其他矩形。例如。 當鼠標被拖動到屏幕的右上方時。 我正在使用一個名為setRect的方法,它采用矩形的左上角x和y坐標。 但是當我向左拖動鼠標時,我的左上角和右上角發生了變化,我的矩形變形了。

我盡力用語言解釋這一點。 如果您對此問題有任何疑問,請打開MS繪圖應用程序或任何其他繪圖應用程序,選擇一個矩形並向所有方向移動鼠標,並在向左,向右,向下拖動鼠標時查看矩形的4個不同方向向左和向右。 其中,當左上坐標保持不變時,我只能繪制一個。 是否有任何功能,我可以用來繪制三個矩形方向的其余部分

假設您正在使用從mousePressedmouseDragged MouseEvent獲得的兩組Points ,請注意以下事項。

把它分解成更小的碎片。 用象限來看它(中心的O是從mousePressed收集的初始Point

           Quadrants
+--------------+---------------+
|              |               |
|              |               |
|      I       |       II      |
|              |               |
|              |               |
+--------------O---------------+
|              |               |
|              |               |
|     IV       |      III      |
|              |               |
|              |               |
+--------------+---------------+

拖動鼠標時,從mouseDragged獲得的第二個Point將位於象限I,II,III或IV中。

所以我再說一遍......把它分解成更小的碎片。

如果第二個點位於象限I,你將如何繪制矩形?

  • 然后,第2點將成為繪制的起始點。 所以你必須使用切換繪圖點

     // original setRect(p1.x, p1.y, p2.x - p1.x, p2.y - p1.y); // change to setRect(p2.x, p2.y, p1.x - p2.x, p1.y - p2.y); 

    您可以使用邏輯來檢查所在的象限點,例如

     public boolean isPointTwoInQuadOne(Point p1, Point p2) { return p1.x >= p2.x && p1.y >= p2.y; } 

希望能幫助你,或者至少幫助你從不同的角度看待問題:)


這是一個運行的例子。 我找到了你的象限,你似乎已經知道了象限III,所以我會把它留給你,想象一下II和IV ;-)

在此輸入圖像描述

import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseMotionAdapter;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;

public class RectangleDrawWithDrag extends JPanel{
    private static final int D_W = 500;
    private static final int D_H = 500;

    private Point p1;
    private Point p2;
    private Rectangle2D rectangle;

    public RectangleDrawWithDrag() {
        addMouseListener(new MouseAdapter(){
            public void mousePressed(MouseEvent e) {
                p1 = e.getPoint();
                rectangle = new Rectangle2D.Double(p1.x, p1.y, p1.x - p1.x, p1.y - p1.y);
            }
        });
        addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter(){
            public void mouseDragged(MouseEvent e) {
                p2 = e.getPoint();
                if (isPointTwoInQuadOne(p1, p2)) {
                    rectangle.setRect(p2.x, p2.y, p1.x - p2.x, p1.y - p2.y);
                } else {
                    rectangle.setRect(p1.x, p1.y, p2.x - p1.x, p2.y - p1.y);
                }

                repaint();
            }
        });
    }

    public boolean isPointTwoInQuadOne(Point p1, Point p2) {
        return p1.x >= p2.x && p1.y >= p2.y;
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
        if (rectangle != null) {
            g2.fill(rectangle);
        }
    }

    @Override
    public Dimension getPreferredSize() {
        return new Dimension(D_W, D_H);
    }

    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
            public void run() {
                JFrame frame = new JFrame();
                frame.add(new RectangleDrawWithDrag());
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }
}

查看自定義繪畫方法 ,了解兩種常見的繪畫方法

  1. 來自對象的ArrayList
  2. 在BufferedImage上

該示例顯示如何繪制任意大小和不同顏色的多個矩形。

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