簡體   English   中英

如何在OpenGL中的3D空間中移動2D對象

[英]How to move a 2d object in 3d space in OpenGL

基本上,我在C ++中的OpenGL中在3d空間中創建2d對象。 它的創建方式位於y軸上。 我如何移動它使其位於x軸上? 我嘗試了glRotatef和glTranslatef,但是它不起作用。 有人可以幫忙嗎?

更新:我實際上是在制作太陽系。 行星位於x軸上。 但是每次我嘗試通過調用以下函數為它們繪制軌道時,圓總是出現在y軸上。 我希望它在x軸上與地球重合。 我希望這可以解決問題。

void drawOrbit(float radius)
{
   glBegin(GL_POLYGON_BIT);

   glRotatef(90,1, 1.2, 1.0);
   for (int i=0; i<360; i++)
   {
      float degInRad = i*DEG2RAD;
      glVertex3f(radius * cos(degInRad), radius * sin(degInRad), 0.0);
      glVertex3f(cos(degInRad)*radius,sin(degInRad)*radius, 0.1);

   }

 glScalef(0.5, 0.5, 0.5);
    glTranslatef(-1.2, 1.2, 1.2);
    glRotatef(60, 1.0, 1.2, 1.0);

   glEnd();
}

必須在glBegin之前以相反的順序完成所有縮放/平移/旋轉操作。 精神:首先定義攝像機,然后轉到其局部空間中的對象。

暫無
暫無

聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.

 
粵ICP備18138465號  © 2020-2024 STACKOOM.COM