[英]How to move a 2d object in 3d space in OpenGL
基本上,我在C ++中的OpenGL中在3d空間中創建2d對象。 它的創建方式位於y軸上。 我如何移動它使其位於x軸上? 我嘗試了glRotatef和glTranslatef,但是它不起作用。 有人可以幫忙嗎?
更新:我實際上是在制作太陽系。 行星位於x軸上。 但是每次我嘗試通過調用以下函數為它們繪制軌道時,圓總是出現在y軸上。 我希望它在x軸上與地球重合。 我希望這可以解決問題。
void drawOrbit(float radius)
{
glBegin(GL_POLYGON_BIT);
glRotatef(90,1, 1.2, 1.0);
for (int i=0; i<360; i++)
{
float degInRad = i*DEG2RAD;
glVertex3f(radius * cos(degInRad), radius * sin(degInRad), 0.0);
glVertex3f(cos(degInRad)*radius,sin(degInRad)*radius, 0.1);
}
glScalef(0.5, 0.5, 0.5);
glTranslatef(-1.2, 1.2, 1.2);
glRotatef(60, 1.0, 1.2, 1.0);
glEnd();
}
必須在glBegin之前以相反的順序完成所有縮放/平移/旋轉操作。 精神:首先定義攝像機,然后轉到其局部空間中的對象。
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