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Scenekit PhysicEngine跟隨滾球

[英]Scenekit PhysicEngine follow rolling ball

我想跟隨Apple的SceneKit中的旋轉球體。 我已經為相機添加了一個LookAt約束,當球體向下傾斜時,凸輪指向它,但如果球體滾動,則相機保持在當前位置。 我希望凸輪跟隨這個球體,就像在第三人稱射擊游戲中預定距離一樣。 如果我將凸輪設為球體的子節點,則當球滾動時,凸輪會圍繞它“繞軌道運行”。 我有什么想法可以用凸輪跟隨球?

這很簡單。 您只需要將每個幀的相機節點位置更改為球的presentationNode加上偏移量以避免在其中。

我對Swift不太熟悉,但代碼看起來像這樣:

func renderer(aRenderer: SCNSceneRenderer, didSimulatePhysicsAtTime time: NSTimeInterval){
    var ballP = ballNode.presentationNode.position
    // Offset the camera up and on X:
    var cameraP = SCNVector3(x: ballP.x+5, y: ballP.y+10, z: ballP.z)
    cameraNode.position = cameraP       
}

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