[英]How can I write this C# Z-axis vector rotation in JavaScript?
我已經用C#編寫了一個非常簡單的XNA游戲,該游戲使用以下方法在彈丸飛向目標時旋轉改變彈丸。 這樣做的目的是使彈丸有些“歸巢”:
float rotation;
Vector2 velocity;
int speed;
public void SetRotation(float value) // Make the projectiles homing
{
rotation = value;
velocity = Vector2.Transform(new Vector2(0, -speed),
Matrix.CreateRotationZ(rotation));
}
我正在嘗試(出於我自己的學習目的-我對JavaScript非常陌生)將我的游戲移植到JavaScript並允許它在畫布中播放。 誰能建議我如何將上述方法重寫為JS函數?
作為JavaScript的完整入門者,使用現有的某種框架最容易做到這一點嗎?
旋轉向量的方法涉及一些基本矩陣數學。 (請原諒ASCII文字。沒有LaTeX會使這更加困難)
首先以均勻坐標形式表示向量:
[ x ]
v = | y |
| z |
[ 1 ]
旋轉矩陣由以下方式提供:
[ cos(r) -sin(r) 0 0 ]
M = | sin(r) cos(r) 0 0 |
| 0 0 1 0 |
[ 0 0 1 1 ]
其中r
是繞Z
的旋轉量
要應用轉換,請將矩陣M
乘以向量v
:
[ cos(r) -sin(r) 0 0 ] [ x ]
v' = Mv = | sin(r) cos(r) 0 0 | * | y |
| 0 0 1 0 | | z |
[ 0 0 0 1 ] [ 1 ]
簡化乘法給出公式
v' = { x' = x * cos(r) - y * sin(r)
{ y' = x * sin(r) + y * cos(r)
{ z' = z
(注意:在Javascript中, sin()
和cos()
函數采用弧度表示參數。)
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