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如何在Unity 3D中增加動畫對象的2d對撞機大小

[英]How to increase the 2d collider size for animated object in Unity 3D

我有一個球形的動畫對象,大小不同。 可以把它想像成一個大小從小到大增加的球,但是在整個動畫過程中,我希望對撞機的大小在整個動畫過程中保持恆定,或者始終等於最大的精靈。 我該怎么做?

謝謝,

  1. 為了確保對撞機保持相同的大小,請使其成為Sprite的父對象。 Sprite將是它的子級,這就是您要設置動畫的效果(使其變大)。

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  1. 要始終以橫向模式顯示,請轉到文件->構建設置->分辨率和演示文稿->方向

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