[英]How to move my sprite in MonoGame using C#
首先,我對編程很新,大約2個月,我在控制台應用程序,WinForms中使用了一些,並且仍然使用丑陋的控制台來改善算法。 但現在,我想開始深入研究游戲編程,因為這就是我想學習編程的原因。 我偶然發現了MonoGame,雖然它比Unity更難,但在通過使用代碼創建一些東西后,我獲得了巨大的成就感。 我已經制作了太空入侵者和Pong,但沒有任何與精靈動畫相關的東西,使用精靈表格和移動玩家。 因此,2天前,我開始制作一個平台游戲,分割我的精靈片,得到一些動畫,現在是時候移動我的播放器了,我完全迷失了。 我嘗試閱讀一些關於向量的教程,但它對我的情況沒有幫助。 也許你可以對這個問題有所了解。
所以,不用多說了,這是代碼:
Game.cs
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
namespace MafiaJohnny
{
public class Game1 : Game
{
GraphicsDeviceManager graphics;
SpriteBatch spriteBatch;
private JohnnyPlayer johnnyPlayer;
public Game1()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content";
}
protected override void Initialize()
{
base.Initialize();
}
protected override void LoadContent()
{
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
Texture2D texture = Content.Load<Texture2D>("JohnnyDone");
johnnyPlayer = new JohnnyPlayer(texture, 2, 4);
}
protected override void UnloadContent()
{
}
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed || Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Escape))
Exit();
johnnyPlayer.Update(gameTime);
base.Update(gameTime);
}
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.White);
johnnyPlayer.Draw(spriteBatch, new Vector2(200, 200));
base.Draw(gameTime);
}
}
}
JohnnyPlayer.cs
using System;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
namespace MafiaJohnny
{
class JohnnyPlayer
{
public Texture2D Texture { get; set; }
public int Rows { get; set; }
public int Columns { get; set; }
private int currentFrame;
private int totalFrames;
//Slow down frame animation
private int timeSinceLastFrame = 0;
private int millisecondsPerFrame = 400;
public JohnnyPlayer(Texture2D texture, int rows, int columns)
{
Texture = texture;
Rows = rows;
Columns = columns;
currentFrame = 0;
totalFrames = Rows * Columns;
}
public void Update (GameTime gameTime)
{
timeSinceLastFrame += gameTime.ElapsedGameTime.Milliseconds;
if (timeSinceLastFrame > millisecondsPerFrame)
{
timeSinceLastFrame -= millisecondsPerFrame;
KeyboardState keystate = Keyboard.GetState();
//Idle animation
if (keystate.GetPressedKeys().Length == 0)
currentFrame++;
timeSinceLastFrame = 0;
if (currentFrame == 2)
currentFrame = 0;
//Walking Animation
if (keystate.IsKeyDown(Keys.Left))
{
}
}
}
public void Draw (SpriteBatch spriteBatch, Vector2 location)
{
int width = Texture.Width/Columns;
int height = Texture.Height / Rows;
int row = (int) ((float) currentFrame/Columns);
int column = currentFrame % Columns;
Rectangle sourceRectangle = new Rectangle(width * column, height * row, width, height);
Rectangle destinationRectangle = new Rectangle((int)location.X, (int)location.Y, width, height);
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.Draw(Texture, destinationRectangle, sourceRectangle, Color.White);
spriteBatch.End();
}
}
}
所以這是我的代碼,找到我的答案minions! 謝謝你是我的意思:)
您只需要更改“位置”,以便精靈向左/向右/向上/向下移動。 另外,我建議將此代碼從JohnnyPlayer移動到另一個“控制器”類。
這里: http : //www.gamefromscratch.com/post/2015/06/15/MonoGame-Tutorial-Creating-an-Application.aspx
他們制作精靈並從左向右移動。 在你的情況下,精靈上的紋理隨時間變化(動畫)但運動仍然是相同的。
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.